第0268章 跋山涉水(第2/3頁)

在接下來的探索中,凱恩操控西西弗斯先後擊殺了40多頭火焰納迦。

這種生物看起來似乎有一定的智慧,但不曉得是否是火元素的屬性影響了它們的心智,它們非常暴虐,跟其他生物沒有任何溝通的欲望,敢於入侵它們的地盤,只有你死我活一個結果。

說句不中聽的,這麽二的生物,在地表早在人類出現之前就被自然淘汰了。也就是相對封閉的地底世界情況特殊,火焰納迦們才得以存活至今。

對凱恩而言,主要還是找路。

諸神黎明巢穴的大概位置他是知道的,然而地底不比地表,想要從A到B,地表也許是1公裏直達,而在地底,繞出幾十公裏很正常。

並且這已經是很給面子了,至少有的繞。幹脆不通,你又能怎樣?

對於普通人來說,已經是此路不通,也只有超凡力量加持下,把熔巖管腔的探索變的跟溶洞潛水一般,才有路可行。

兩小時很快就過去了,最後一段路,凱恩是頂著能量防護,才尋了處洞穴棲身。

這處洞穴對於普通人來說根本就是烤爐,一共也沒多大,沒有其他通道,只有一個熔巖池為整個洞穴保溫。

西西弗斯卻可以依靠之前變身時收集到的種種火元素精華和要素,讓這裏的高溫變得有益無害。

枯燥而缺乏奇跡的荒涼死地,這才是幽暗地域的常態寫照。相較而言,費倫世界的幽暗地域顯得太過魔幻了,當然這也與世界構造和魔潮水平有關。

元素變身的冷卻時間結束後,凱恩控制西西弗斯再上征程。

在熔巖中遊弋危險而又乏味,四周都是火紅黏稠,滑動十分費力,並且這裏也存在湍流、泥漩等天然陷阱。

因為有著泥石流的特征,更具黏著性,因此一旦誤入,極難擺脫。順勢而為,或許會被直接吸入幾千米深的區域,那基本意味著死亡,畢竟在那種深度,容身之所更難尋常,而失去元素變身所提供的元素親和元素感應,即便有防護盾撐著,也是兩眼一抹黑,很容易就會錯過生機。

這也是為什麽凱恩沒有將探索工作徹底交付給阿巴瑟改造的黑暗德魯伊的一個重要原因,它們無力冒險,探索方式太緩慢了。

實際上究其原因,還是因為諸神黎明的技術逼格較高。

鐵血蟲群做不到技術碾壓,很多事就得老實操作。像尋找巢穴,諸神黎明是有傳送法陣的,可凱恩不敢用,首先會打草驚蛇,其次這裏邊可能有陷阱。

14個小時的探索時間要說也不長,可加上元素變身兩小時的限制,就意味著凱恩操控西西弗斯,在熔巖區域滯留了整整一周。

這一周要說有什麽收獲,就是肥了西西弗斯。

即便拋開神格帶來的種種優越性,單以技術論,凱恩也堪稱博學廣知,且能觸類旁通的超級多面手。

他結合實際,給西西弗斯規劃了一條實力快速提升之路。

到了現在,西西弗斯已經成功兼職元素升騰者。

它是薩滿的進階職業,需要有10級的薩滿基礎,才能晉升。

所以現在元素升騰者雖然只有3級,論總職業等級卻已跨過了30級門檻(進階職業等級價值高),托瑞爾世界很多知名的半神、選民,也不過這個水平。這就是吃人流+技術掛帶來的奇跡。

這奇跡最大的缺陷,就是並沒有培養出與這軀體相匹配的靈魂。而哪怕是外來強魂,想要完成靈肉融合都會非常的難,多半也就爛在凱恩手中,當個另類化身或大玩具玩。

這也是超凡領域靈魂昂貴的根本原因之一。

軀殼雖好,一般超凡者卻駕馭不了,而能駕馭的、就算有需要,也往往寧肯多費些心力、去打造更適合自己的,而不是貿然的接收現成品。

成就了元素升騰者的兼職,相當程度的解決了熔巖區域探索不便的問題,第八日,在非連續的探索了10個小時候,西西弗斯終於擺脫了熔巖中潛泳的痛苦,重新腳踏實地。

大自然的鬼斧神工,總是超乎人的想象。像眼前這個區域,因為有著跟休眠火山連通的風道,在具體地表100多公裏的地下,居然有著這樣的火山石溶洞區。

它就像一艘錨定的巨無霸潛艇,四面八方全都是熔巖海洋。而內部,仿佛是軟膠泥地,很多地方熔巖宛如水窪般積成一攤攤,由於溶洞內部的高溫而始終保持著艷亮的色澤。

看著很美,但實際上很殘酷,普通人來這裏,分分鐘成肉幹,想做叫花雞都不成。

凱恩則對能找到這麽一艘天然的熔巖潛艇感到十分滿意。

他在內裏迅速開啟了空間門,而後魔索布萊城的工程團開到。

工程團會將這裏打造成一艘以地熱為動力,以壓力鍛造艦殼的熔巖巨艦,具體方案基本都是現成的,如今魔索布萊城已經有了施工能力,並不算吃力。