第0403章 蟲海對多重防禦(第2/3頁)

星球大炮仍舊在開火,也必須開火。沒有它們的炮火掩護,光靠地效飛行器的ATA鐳射陣列,根本不足以完成防空重任。

這種時候,鐳射陣列的不足之處就暴露了,鐳射對付重型單位比較吃力,不同迅速擊殺,往往需要3-5秒的照射,這就極大的降低了擊殺效率,光靠它們,天空中的異蟲會越聚越多。

更何況,還有洪流般的爆蚊,對付艦船,爆蚊本就喜歡抱團出擊。它們本身對酸蝕有著極高的抵抗性,這就是說,除非是距離很近,否則爆蚊被淩空轟爆,並不至於太過嚴重的波及周圍的其他爆蚊。

在如此背景下,想要制約爆蚊洪流,一個個打是來不及的,必須是星球大炮這種區域覆蓋,飽和打擊,一片片清理,才不至於讓爆蚊的洪流成型。

實際上,地面的跳蟲洪流也是同樣的道理。

跳蟲在瑪爾薩拉這種以地勢平坦的開闊地帶為主的環境下的唯一正確用法,就是形成數量,多到殺不勝殺,才能形成真正的威脅力。

今次其他的避難所的防線,基本就是被跳蟲洪流沖垮的。

防衛其實也還可以,輕重火力搭配得當,人員也基本在狀態,節操滿滿的執行了命令。

然而總的火力輸出不夠,別說是當事的一線戰鬥人員,就連屏幕前的觀眾,都能清晰的感覺出那種殺的狗頭滾滾,但對面還有無窮盡的絕望。

緊接著就是被跳蟲海淹沒,感覺就像是行軍蟻的放大快速版,湍流不息的跳蟲洪流所過之處,沒有什麽造物是形狀完整的,全部成為殘骸。

在船塢這邊,灰胡子同樣遭遇了跳蟲洪流。

與其他避難所的不同之處在於,由於灰胡子平時的清理防範工作比較到位,所以異蟲的地面部隊,並不能跟空降部隊完成協同。

它們比空投部隊晚了半個小時還多。

造成這麽大的出入的一個總要原因,是灰胡子在這個地區充分利用這個時代的作業能力,不惜工本的設置了多道晶鐵屏障。

這些屏障就像巨大的壁壘,只不過它們是被埋在地下的。

屏障的作用就是防潛地突襲。

異蟲們的土遁的確是很犀利。

但在感嘆之余,認真的分析研究,還是能總結出規律、發現破綻,找到針對辦法的。

就像本源世界潛水艇的下潛深度有限定一般,異蟲們的土遁深度也同樣有限制,並且土質解構什麽的都會對其潛地有一定的影響。

屏障就是這麽誕生的。

雖然很笨,但它的確是個辦法。

今次也確實發揮作用了,異蟲最後不得不投入坑道蠕蟲,才完成了兵力投放。即便如此,在投放過程中,也損失極大。

灰胡子在死水基地戰役中,就使用過一陣震波彈。它是根據共振原理及土層密度高能量剛性傳導的特點研制的。

它導致的最終結果,不像一般的爆炸,容易制造出斷層、地裂,相當一部分能量自地面疏泄,它以共振的方式傳導,範圍更廣大,在區域內形成一種均勻攪拌的效果。

在這種效果下,坑道蠕蟲也會被活活壓死,要知道它們潛地的原理,主要是利用泥沙之間的間隙,通過力的擠壓不斷的擴出空間達成的。

而震波彈帶來的效果,是範圍內的質密強化,通過共振將間隙去掉。對異蟲而言,就像指甲蓋之間碾虱子,硬對硬,虱子被夾在中間,不再有彈性空間,結果就是活活壓死,坑到蠕蟲也不能幸免。

屏障+震波彈,讓異蟲的地面部隊遲到了,等它們發起突擊,空投部隊已經屍骸枕藉,峰值過去。

防衛力量轉投到它們身上,戰鬥部為子母式的導彈,和大量的蜂巢火箭彈出現。打擊效果也非常壯觀。

就見成排成列的蜂巢導彈塔自地面之下升起,而後萬千火舌噴射,煙霧形成雲朵般的一大片,將發射場地及周遭區域籠罩。

這些飛彈在天空留下優雅的痕跡後,在地面制造延綿的爆炸區域,宛如地毯轟炸。

等蟲子們再靠近一些,還有一種火焰塔。

這種固定不動的防守設備,威能可比便攜的打的多,加壓的高溫烈焰,形成‘吹’的效果,就像激射的消防水龍沖街道上的普通生活垃圾,火焰所過之處,蟲子不但被點燃,還被焰浪卷起,上千的火焰塔,制造大面積的火海,到處是滾滾的焰浪和黑煙。

有幸能跨越這死亡火海的,才會面對機槍堡之類的打擊。

由於凱恩·趙手中還握有{命令與征服:凱恩之怒}中NOD兄弟會,尤其是黑手的完整技術改良版,因此在放火方面極有心得,表現在其重裝步兵之一的火蝠,無論是火焰射程,還是火焰溫度,又或持久能力,防護力,都強於一般的聯邦火蝠很多。