第0932章 系統和土辦法

二本建立的這一日,整個藏金谷只剩200米的那個北方豁口,以及與之相鄰的東面的鐵路橋這兩個方向。

這個對藏金谷而言,方圓不過1平方公裏多些的區域,其實並不像想象的那般好防守。

趙文睿到來藏金谷的第三天和第六天,就分別有小股的摸魚喪屍出現。

尤其是第六天,竟然有11頭迅猛屍。

幸虧趙文睿有心理準備,汗衣加一排木柵欄的策略奏效了。

這還是北方一路,若是鐵橋那邊也來幾頭湊熱鬧的,那就真跪了。

所以這個地區,是似安實險。

在一番思量之後,趙文睿最終還是決定現在橋的彼端豎起寨門,外加一座木制哨塔。

由於這段路兩邊不是密林就是大的巖石,因此在這條三百多米長,數十米寬的通道上,建立這樣的防禦,可以說惠而不費。

後來的事實也證明,這一步操作是相當英明的。

他的遊俠在清剿豁口內的喪屍時,竟然引動了河東岸的喪屍,導致一波小爆發,這些喪屍順著鐵路橋殺了過來,幸虧有寨門阻擋,木制哨塔為遊俠提供了更遠的視界和射擊距離,硬是在寨門和哨塔徹底毀壞前,將這波喪屍給耗死了。

否則後果不堪設想,因為另外一部分遊俠被豁口北的喪屍牽制住了,無法增援,而這邊往後退不了多遠,就是特斯拉塔以及設施,完全是一個據險而守的格局,而沒有施展風箏戰術的余地。

經歷了這一波後,喬納森建議他放棄對豁口以北第二谷地的清剿。

趙文睿沒有聽從這個建議,而是繼續清,甚至在遊俠的數量上來以後,為了加快速度,頂著迅猛屍的沖擊殺,好幾次都是被騎臉了,然後射殺於面前,甚至有個別遊俠被撓傷。

不過隨著幾名遊俠相繼成為老兵,以及遊俠總數的進一步增加,這樣的危局總算是越來越少。

到了第十天,就連喬納森都替趙文睿慶幸,因為一支70多頭迅猛屍和狂屍組成的摸魚小隊,從北方殺了過來,並引發了區域內的所有喪屍的一次爆發。

如果不是之前這個地區被清理的差不多了,那麽光是這一波突襲,據點就有可能跪了。這都不算河東岸引發的又一波小爆發。

靠著柵欄和哨塔,20多名遊俠體面的贏了這一波。

然後整個地區就沒有喪屍了。

再往北是一個超過1公裏長的谷道。但閃耀系統給出的極限疆域是谷道的弊端。

也就是說,趙文睿是沒有辦法繼續拓展,將特斯拉塔和防禦設施之流鋪過去的。

趙文睿也不知道閃耀系統為什麽強行劃疆域。它估摸著涉及系統掌控。

若是允許他修過去,就有可能驚動超量的、強力的大群喪屍,如此一來,他的這個藏金谷任務,就變成了十死無生。

所以對閃耀系統而言,劃這條線,代表著可控,就跟他在羊腸谷道采取的策略是一樣的。

好吧。近乎一公裏長的,不超過300米寬的谷道沒法利用。但他還是有機會設立不錯的層層防禦體系。

第一道就是谷道口,從這個口進來,是一個油壇子的地形結構,兩頭小,中間大。

而谷道口其實是油壇的底部,因為再向南偏西的另外一個口,更窄,只有不到百米。

這個口是座天然的石橋,那條湍急的河在東邊改向,從下面的天然橋孔流淌而過。趙文睿就打算將防線建立在橋的這一端,如果第一防線失守,就退到這條防線守衛。

這防線的後面,就是第二谷地了,大約是主要谷地的一半面積,大體呈不規則的長方形,南北長,東西窄。

如果第二條防線被破,趙文睿打算組織人,在這裏玩繞圈圈戰術,所以像木柵欄,汗衣包之類的,這裏會準備,另外就是陷坑,這東西是也是坑喪屍的利器,但對遊俠的走位,會要求更高。想耍的風生水起,也不是那麽容易的。

第三道防線,就是距離鐵道不遠的兩百米的豁口,如果那條防線也失守,那他基本可以打GG了。

第10天,在剛剛將第一道防線建設好,並安排了4名遊俠站在木墻後的哨塔上守衛之後,他便迫不及待的組織遊俠們殺過鐵橋,開始清剿河東岸的喪屍。

尤其是北部且沿河的,柿子撿軟的捏,這邊先後兩次小爆發,少了不少喪屍,應該相對好清理。

事實情況也的確如此,半天功夫就清理完了,還得到了一批系統認可的給養。

而與此同時,趙文睿也停止了進一步的種田投入,而開始三兵營爆兵。

他經過計算,得出結論,到了第16日,他大約能有70個以上的遊俠。

就是靠這70個遊俠,要抵擋數量上千的狂屍、迅猛屍的一波屍潮。