第0935章 且戰不再退

現實中總是會出現一些預料之外的問題。

趙文睿這次也遇到了這類情況。

比如說,石橋防線的戰況太激烈,他和他的人被喪屍們黏住了,有些脫身不得。

發生這一情況,主要的責任還是在他。

因為是他發自內心的將喪屍以級別論,卻又在情報方面有所缺漏。

具體是他沒能充分的考慮普通喪屍面對近在眼前的食物時,可以多瘋狂。

一句話描述,一旦喪屍開始具體針對目標進行攻擊時,迅猛屍、狂屍和普通喪屍,所造成的整體傷害輸出,差異其實並不大。

因為屍潮發生時,普通喪屍總是最多,等它們堆上來之後,就會變得源源不斷,殺不勝殺。

當然,趙文睿還犯了一些對他有利的錯誤。

那就是閃耀系統的戰兵一旦數量上來了,戰鬥力比他想象的更高。前提是他得下達最適合當下的正確命令。

這次也是有那麽點瞎貓碰死耗子的嫌疑,他見根本沒有撤離的機會,索性發了狠,選擇了團隊合作這樣的一個指令。

閃耀系統提供了幾個專門的模板,趙文睿到也都研究了、理解了,但沒經過實戰,還是缺乏直觀的概念。

這次算是一個機會。

這個團隊合作,竟然意味著百人如一級別的默契。

一般這種級別的默契是不敢想象的,最最精銳的特種兵團體也做不到,能達成隊級的默契已經是行業翹楚了,一般都是小組級別的,6-8人,經常摸爬滾打,對彼此相當熟稔,不需要言語交流,一個眼神就能令彼此明白意圖,甚至有著很多小套路,一個動起來,另一個馬上心領神會。

在接收到‘團隊合作’的命令後,遊俠們就進入到了這種狀態。

毫無疑問,這是C凱恩當初在打造閃耀系統的時候,使用集群意識技術,幫忙開掛了。

在這種技術的加持下,戰兵們獲得了閃耀心靈網絡系統,讓他們可以千人如一。字面意思,最多就支持一千個人,這已經接近信息處理的極限,畢竟該網絡沒有實體,而是由個體的精神力共同構建。

所以它還有一個要求,就是人員不能太分散,一般超過30公裏以上距離,就斷開了。而如果分出去的是一組人,那麽這組人之間仍舊保持這個BUFF。

團隊合作讓遊俠們即時知曉自己應該攻擊哪個目標,如此一來,火力就基本們攢射時的浪費,等於是最大限度的發揮了擊殺效率。

驟然更改模式,自然是付出了一些代價,遊俠們一度被騎臉,還有十幾個受了傷,防線岌岌可危。

可趙文睿已經發了狠,有損失戰兵的心理準備,也明白頻繁更換作戰指令是大忌,因此硬是忍住了變更命令的沖動,甚至都沒有進行戰位更換的細節調整。

事實證明,他的決定是正確的,今天他的運氣也不差,變更戰術的命令下達的還算即時,那些負傷的遊俠,過半的人對戰力的影響不算大,仍舊能作戰。

更重要的是恰逢又一次的屍坡傾覆,壓力一下減弱了許多。

再然後,喪屍們就沒機會了,遊俠們的箭雨雖然不似陣列攢射時那樣整齊、好看,而是顯得有些稀稀拉拉,但疏而不漏,在這樣的打擊下,一道無形的死亡線漸漸形成,喪屍們無法越過這條線,盡管它們數量很多,但後面的不能發揮作用,只能是排隊等著被殺。

然後趙文睿又遇到了新的麻煩,遊俠們的彈藥有些不夠了。

當初是準備三條防線,外加兩個南北谷兩個區域的繞圈圈戰術的,彈藥自然也是按照這一戰術分散準備的,現在第二防線成了決戰之地,彈藥不夠就成了一個很可觀的問題。

這時候,閃耀系統的弊端也就顯露出來了。

在系統的影響下,一旦戰鬥發生,工程兵是不會前往第一線的。他們最多就是在戰線120米的位置上工作,比如用預制件臨時搭建新的高墻什麽的。

所以現在讓這些工程兵搬運箭矢,也是搬運到120米外就死活不肯再走了。明明前邊的防線很穩固,並沒有多少危險,但仍舊拒絕的很堅決。

特使、喬納森,為此都一臉古怪。特使心說:“老子都能親冒矢石的頂在第一線,這些人卻一點風險都不肯承擔,真是該死!不對,這是主帥的問題,主要還是克萊文對這些賤民太驕縱了!”

趙文睿自己倒是能理解。世上難有雙全法,這些工程兵工作時保質保量,一絲不苟,堅決執行,相應的,超限的則不作,這沒什麽不對。

雖然顯得太刻板了,但換個角度理解,假如不超限恰恰是優秀的必要條件呢?

比如說,某人就是膽子小,一旦戰場就嚇尿,而某人就是幹活不能超過8小時等等,否則注意力就沒辦法集中……