第0939章 舉步維艱(第3/3頁)

不過,更大的難點是建設並保衛礦場。

礦場附近是沒有好的地形可供依托的,而如果將整個區域都圍起來,工程投入量又過大,後期的維修養護成本也更高。

維修養護,這是閃耀系統貨幣支出的一個重要方面,分為設施養護費和人員維持費兩個大部分。

簡單的說,設施和人員越多,費用也就越高。

甚至就連木墻,都有養護成本,具體是每輪盈利(一天三輪),每兩個標準單位的木墻,養護成本1元。

所以無腦造造造的方法是行不通的。

在一番思忖之後,趙文睿還是定下了系統和土辦法相結合的防禦策略。

他讓非系統的人們造了一堆木制拒馬。

這些榫卯結構的拒馬真正抗拒的,自然是喪屍,令它們失去速度,甚至在由大量拒馬構建的迷宮中暈頭轉向。

而人類,哪怕是初次使用,也可以根據相應的指示牌順利通行,而不回走錯路。顯然,這又是在欺負喪屍智商不足。

這些拒馬有兩大趙文睿比較在意的好處。

1,結構簡單、粗糙皮實,養護費異常低廉。

2,可以移動,哪裏需要擺哪裏。

在擺設了拒馬的基礎上,在加入陷坑和箭樓。

土方挖掘是相對費人工的一個活兒,所以雖然好用,卻不易太多。這也是藏金谷之後的經驗總結。

那麽就跟拒馬為依托,建在比較關鍵的地方。

箭樓就不用說了,一個箭樓就可覆蓋一個區域,結合陷坑和拒馬,4名遊俠在完全可以扛住百數之內的喪屍進攻。

9月12日,拒馬箭樓群在石礦區基本鋪就。

趙文睿親自去巡查了一番,隨即表示,石礦場可以建造了。

就因為石料欠缺,青草鎮唯一的兵營,都是拿起始資源建造的。

結果當晚,考驗就來了,摸魚喪屍夜襲。

時值後夜,月黑風高,對普通人而言,聽、看都受到了嚴重影響。

還好趙文睿有系統提醒,遊俠們也能夠夜間視物。

趙文睿醒來後,接過近衛遞過來的用冰涼井水浸泡了的毛巾,在臉上敷了3秒,抹了兩把,精神了。

隨即前往作戰室,進入指揮狀態。

先確認了一遍自家戰兵的狀態,然後再看敵情。

其實敵情沒什麽太多說法,喪屍們的戰法就是直來直去,這次是四股,電子地圖上都顯示的明明白白。

不過趙文睿的眉頭還是不經意間蹙了起來。

他考慮的是這樣的一個問題:

摸魚喪屍每次來,都會引發區域內的喪屍爆發,跟隨著摸魚喪屍一齊來搞事,使其整體規模倍增。

上次是這樣,這次也是。假如這是個常態,是不是意味著,如果不盡快清理區域的這些遊蕩喪屍,等到下波或下下波摸魚喪屍來偷營時,由於本身數量增多,聲勢浩大,從而引發更大範圍內的喪屍影隨盲從,又因是多點突入,使得爆發形成聯鎖,使得整體入侵規模一下子升格到屍潮級別呢?