第1162章 從兵器到工具

手中戰力相對更為充裕的亞弗,一次性就投放了近百雙頭怪,用於攻略黑暗地網。

其中,又以物資出入口附近的地網體系為主要攻擊點。

很顯然,亞弗清楚源源不絕的生活資料對穩定城市秩序的正面影響力有多大。

並且亞弗對於雙頭怪的戰鬥力也十分自信,能夠想象到重點區域的防禦力量必然強,但仍舊選擇直接對這些點下手,而不是先從薄弱地段撕開缺口。

可反過來講,亞弗的這一策略,也讓趙文睿清晰的意識到了亞弗不耐久戰的一面。

不想拖?

還是拖不起?

趙文睿懶得去猜。他覺得只需知道怎麽能讓對手不舒服,那就怎麽來也就夠了。

從目的角度分析,亞弗的所有行為,都是為大計劃的順利完成而服務的。

而第一秩序的異軍突起,已經嚴重的威脅到以廣場音樂會為表象的最大規模獻祭的順利實施。

因此亞弗全方位的削弱第一秩序的戰鬥力,尤其是後勤,是亞弗打擊的重點。

畢竟亞弗有著神域之城的控場優勢,區域內看似過度充裕的遊離超凡因子,其實是個陷阱。

若是第一秩序對遊離超凡因子依賴性強,亞弗是能沉得住氣的,關鍵時刻調節,就能斷了第一秩序的給養,即便不被吊起來打,也無力爆發了,而亞弗只需挺過一時三刻,關鍵步驟順利完成,那立刻就是天空海闊的局面。

然而第一秩序玩自給自足,並且種田是以小時為單位的在增值和深化,還是偏科技側的,這就讓亞弗頭疼了。

於是他不得不調兵遣將,集中火力攻打這個最具威脅的對手。

然而亞弗估錯了三點。

一,趙文睿並非是隨著祂的計劃順利完成就會爛在鍋裏的那塊肉。也並不以攪黃祂的計劃為主要目的。

二,無論是趙文睿,還是米蘭諾,都有著地球東方式的狡猾,狡兔三窟都不足以形容其謹慎和縝密,什麽旁門左道、反向思考都考慮到了,資源出貨口根本就不是地網種田體系的生產關鍵點或物資屯基點,相反,是陷阱密集點。

於是雙頭怪殺入地網後,就遭遇了黑暗迷鎖。

米蘭諾僅僅是靠些一驚一乍的小動作,引得雙頭怪片刻愣神驚詫,黑暗迷鎖就能立刻將之與其他雙頭隔離開來。

雙頭怪雖然智商不低,但面對這種情況,第一時間的反應也沒有比常人高明到哪裏去,認為是類似鏡面萬花筒類的障眼法,只要打破障壁,就會發現同伴就在不遠處。

實際上作為陷阱區,這裏的格局更像是魔方式的‘異次元殺陣’,以小區域為單位,能夠整體更換位置。一旦被隔離,就意味著小區域封閉確立,立刻去換了位置。

雙頭怪也不是沒有想明白的,但沒能第一時間想明白,就基本等於輸。被孤立後,米蘭諾安排的各類套餐就不間斷的奉上。

往往是一開始讓雙頭怪覺得對方的伎倆幼稚可笑、戰鬥單位的戰力更是不值一提,應對起來輕松的很。

可沉迷於揮手滅敵的快感,本身就是米蘭諾希望看到的,畢竟第一秩序量產低端戰力的速度是超乎許多人想象的。

而米蘭諾掌握的大數據又表明,大多數邪神、主宰之流,都喜歡為自己的打手編輯‘嗜血’天賦。

說白了就是不會厭殺,相反,會因屠戮產生興奮感、愉悅感、豪情什麽的。也就是‘男兒當殺人’那套吹比思路。

所以迎合這種思路而設計的‘讓你殺的爽到飛起’版本溫水煮青蛙戰術,也就有了。

作為AI,米蘭諾的耐心比趙文睿強千倍、萬倍,百萬集的裹腳布家庭劇都能一直樂淘淘的從頭看到尾,還能對重復的套路能寫下不同理解角度的大長篇觀影報告的那種。

所以遭遇米蘭諾的雙頭怪,說是重拳打棉花都不太合適,重拳打空氣還差不多。

米蘭諾甚至沒把雙頭怪看做需要盡快滅殺才能安心的敵人,而是當做一台超一流的粉碎機。

通過地網,米蘭諾將這些雙頭怪送到開拓最前沿,在這些地方,黑暗法則與亞弗的神域綜合法則體系激烈的抗衡著,誰能勝出並保證穩定性,誰就能主宰那塊區域的萬物運轉。

趙文睿之前一直注意隱匿,然後突然發力,利用神域之城的下水道體系,構建的了黑暗地網,令亞弗措手不及。

但那只是一時不是一直,亞弗反應過來後,法則級的對抗就沒停過,並且愈演愈烈。

米蘭諾現在將雙頭怪當牙輪鉆頭用,黑暗法則以口袋陣的方式吸納神域法則,然後封口,磨滅陷進來的神域法則之力。

戰術原理就是這般,具體操作則是將神域法則具象化,以及一定程度的扭曲化。