第1322章 邪神視角各不同(第2/3頁)

而第一秩序一方的兵器,則給人以鐘表式的精確感,就連位移都顯得節奏感十足,卻也讓人覺得枯燥和刻板。偏偏效果卻是很好。

這實際上都是米蘭達以多元宇宙收集的海量相關數據為依托而設計的戰術規避動作。其原理甚至能追溯到地球一戰之前,關於‘炮彈極低概率兩次命中同一點’的說法。

對第一秩序而言,惡魔們算不得高科技武裝的敵人,對付這樣的敵人,包括炮擊軌道預測之類的預判式估測都很難。

畢竟連敵人自身都有極濃的即興發揮成分。

這種將過程和結果,很大程度上交給運氣和感覺的做法,已經算是混沌運算的一種了。

用精確算法去推測混沌運算的可能性,只會把自己逼死。尤其是在這種還有著許多未知信息沒能收集到的非主場宇宙,即便造物主能掐會算,也不敢說,跟凡人賭運氣就一定能贏。

因此就要用到另外一套運作邏輯,使用一些多元宇宙泛用的道理而衍生的應用法門。

總體而言,還是應了‘多算勝,少算不勝’的說法。奸奇惡魔們雖然也‘算’了,去沒算在點上,而且沒有章法。

沒有章法,則是指有法而無規矩,系統性差。

背後原因,還是奸奇惡魔之間勾心鬥角、各自行事的老毛病。

若是一名奸奇惡魔,能讓多名恐虐惡魔服氣,甘心聽從指揮,多半是會有搶眼表現的。

可惜沒有多如果,於是看似奸奇惡魔出手還算及時,卻沒能成功上演‘相愛相殺’中的相愛,拯救恐虐惡魔。

大量的惡魔引擎,就像被關在電擊囚籠中的野獸,雖然皮糙肉厚,力量也大,蠻沖硬撞搞出了大動靜,可最終卻沒能鬥過電擊籠,不斷的被電擊消耗,最後只能服輸。

第一秩序沒興趣馴獸,輸的結果就是死。終結惡魔引擎的,往往是一束高凝聚的聖光能量,轟擊之後,惡魔引擎哪怕體表還閃耀著超凡能量,也會徹底沉寂,因為作為關鍵核心的惡魔,已經消亡。

意識消亡後,剩下的也只是一堆特殊的血肉和金屬。

這些如山如嶽的殘骸雖然巨大,但以第一秩序的消化能力,幾個小時後,現場便會空空如也,或只剩殘渣,就是凱恩再次來到格雷迪厄斯後,在太空中見到的那些漂浮的殘渣。

這類殘渣自然是對艦船航行和兵器射擊有影響的,但第一秩序能仗著高技術相當程度的克服影響,惡魔一方就差了些,因此對惡魔的影響更大,第一秩序刻意不去清理幹凈。

戰鬥到這裏差不多就結束了,總計時長也就半小時多些。

恐虐惡魔軍團,還有超過三分之二沒有登場。不過打仗不是賭錢,恐虐惡魔們也不是濫賭鬼,非得把兜裏的錢都輸光才肯下桌。

它們也是看情況的,牌面不好,又感覺自己不在狀態,或對手過於氣旺手紅,那就不跟,留著籌碼下把再說。

恐虐雖然跋扈脾氣暴,專業方面卻也是精通的,不會因為這個就為難手下。畢竟對手是打的奸奇沒臉下桌的強敵,不是虐菜。

奸奇惡魔們見既沒能援助到一線的恐虐戰團,讓其撤下來,也沒能趁機幹掉多少第一秩序的兵器,最終也只能悻悻的收手。

可以想象的到,回頭它們內部,又有的吵。

奸奇惡魔們的狀態比之當初可謂是兩個極端,但結果相同。

當初是狂妄,現在是質疑,結果都是不能堅定的、腳踏實地的去解決問題,而滿腦子自以為是。

整個戰場,隨著第一秩序慣有的高效收割,以及惡魔方的不再‘添油’而迅速沉寂。

這也令凱恩與惡魔親王法師團角力的那一攤兒,格外的凸顯。

事實上這次角力,關注者可多了去了。

四邪神一個不落,全都投入了一定的關注度,注意著場中的變化。

畢竟這是凱恩第一次在大庭廣眾之下(指戰爭)出手,想通過分析凱恩的手段,了解其路數風格,乃至確認其根腳的大有人在。

不過等到凱恩真的觸手了,四邪神都忍不住皺眉。

看不懂!

這個就有點細想極恐了。

邪神們已經通過各自的渠道,事先知曉凱恩以聖光之力為主要運用力量,也聽聞了其關於‘光孕育於暗’的說法。並且對於‘光影一體’的道理,也有自己的看法和理解。

可說和做,有時候近乎兩碼事,凱恩是吹噓,並不能做到知行合一,又或只是在散布假消息誤導人,伸伸手,行家也就能看出個大概了。

可現在人家伸手了,祂們卻沒能看出門道,既打臉,更驚心。

當然,也不是一點門道都沒看出來。

四邪神還是有著各自的體會和領悟的。