第1387章 爭鬥打殺皆為利(第2/4頁)

先祖護佑圖騰的基理就在於此。

本來致死的傷,看起來也的確是死了,人都失去意識了,但卻沒有觸發死亡效果,然後大大的奶一口,死亡就變成了重傷垂危。

再配合其他強力的治療手段,甚至能夠做到原地滿血再戰!

當然,這樣的術法效果,已經涉及到了法則,本身有技術逼格,不是一般薩滿能施展的之外,限制必然也是有的。比如一個目標一天只能觸發兩次,白晝、黑夜各一次,黃昏和黎明這個技能無法起作用,等等。

一口氣連放五個圖騰之後,布洛克斯又放下了第六個。

一般來說,能同時施放四個圖騰,就已經是極限,畢竟圖騰是介於虛實之間的一種特殊存在,是需要薩滿分出精神力維護其存在性的,不是丟出來就不用管的高級法器。

但布洛克斯是穿越者奪舍,靈魂之力強大是其特色之一,因此六個圖騰同時運轉,都不是其極限。只不過如今身上有傷,不適合全力施為。

第六個圖騰,名叫巫毒圖騰。它能將範圍內的指定生命變成青蛙,同時也能瓦解術法結構,令超凡能量攻擊變成燦爛的煙花。

很明顯,這個圖騰是為了保護其他圖騰,以及施法者而存在的。

而且,薩滿施放圖騰都是瞬發。

於是只是眨眼功夫,元素壁壘內部,就仿佛添置了大型霓虹燈般,變得光彩靚麗了許多。

元素之力輻射四方,也令人們愈發的篤定,甚至有人摩拳擦掌,擺出一副大幹一場的模樣。

可實際上,即便有了這一堆的BUFF強化,防衛隊一方仍舊很苦逼的。

從宏觀角度看,黑暗份子們僅空中優勢一條,就足以相當程度的扳回局面。

防衛隊的人很快就開始切身實地的體會個中滋味了。

首先是弓箭基本無用,甚至就連營地僅有的幾台床弩,也作用有限。

原因在於操控者,敵人,以及床弩本身。

防衛隊的人並沒有專業的操控床弩的高手,對付空中目標的經驗更是無限接近零。

而這些吸血蝙蝠,速度雖然相較而言也就一般,但靈活性是真的高,聽聲辨位,只要不是載人,躲避一般的弩矢打擊能力,那是非常強的。

而營地幾台床弩,相當的老舊,也就能打打來自地面的豬突猛進、急轉不便的大型目標,或針對密集隊列半瞄半蒙的秀那麽幾下。

另外,從黑暗份子們一度拿下了伐木場營地,卻並沒有摧毀這幾台床弩,就不難看出,人家真的是不怵這玩意。

弓箭夠不著,床弩打不中,防衛隊一方的主要對抗手段,也就剩元素壁壘的箭樓了。

然而由於元素壁壘在之前跟黑暗孽物撕逼時消耗損毀嚴重,如今已然不能像當初那般,強力閃電箭BIU BIU BIU的一個勁猛射。

當然,防衛隊一方這幾天也不是什麽都沒做。

相比於搭建設施,薩莎他們還是很關注壁壘的防護能力的。

在於布洛克斯取得有效的溝通之後,他們按照布洛克斯的指點,準備了不少元素箭杆。

所謂元素箭杆,就是以元素能量侵蝕加工而成的、有著非同尋常元素親和力的箭杆。

這些箭杆本來是木頭來著,通過風刃切削成型,通過土固強化、再經水蝕和火鍛,最終成為近魔材料,看起來非金非木非石,重量也介於木頭和金石之間,平時插在元素流轉的儲備槽內溫養,用時也方便,放入發射槽即可。

由於布洛克斯擁有別於一般薩滿的工程系施法能力,像切削器、發射槽等等,都是能造出來的。

說白了,就是將術法模型,結合物質,實物化,算是一種半法器。之所以是‘半’,是因為這一套離開布洛克斯的體系,就玩不轉,並不通用。

布洛克斯養傷的這幾日,主要就是通過工程系施法,來幫助莎薩他們,這類施法相對柔和,也能夠通過拉長施法時間能辦法,降低消耗和施放難度,因此不是很影響布洛克斯養傷。

總之,如今也就是使用元素箭杆的閃電箭,能夠對吸血蝙蝠們造成巨大的威脅。

元素壁壘狀態不好,觀瞄鎖定系統也無法全功率啟動,每座箭塔只允許四個人射擊,頻率為沒兩秒一箭,營地一共有八座箭塔,也就是說,最理想的情況下,元素壁壘能在一分鐘射出960箭。

實際上的射擊效率遠比這個數字低,原因很多,包括箭塔的固定位置,以及頂部的遮擋等等。

而且戰鬥開始後,吸血蝙蝠群的表現也證明,黑暗份子的這一波偷襲,從戰術執行角度看,還是智商在線的。

在情況不明的前提下,沒玩什麽低空俯沖,而是從大約300米的高度集群通過。就像是轟炸機群轟炸般,丟下大量的腐蝕包。