第1402章 絕命負運與降維(第2/3頁)

這一點跟布洛克斯的去元素化有異曲同工之妙,只不過布洛克斯針對的是軀殼,而血靈針對的是靈魂。

這一招,別說是布洛克斯,就是凱恩都玩不轉,也就是血靈這種誕生於融魂的奇特生命體,才能說切就切,說融就融。

當然,這樣的天賦背後,也是有代價的,那就是從意識的角度去看,血靈不是個體,而是群體,不是我,而是我們。

它從誕生之初,就是多人格的。從某種角度講,也是布洛克斯倒黴,因為對於這種多人格的特殊存在而言,只有‘起床氣’時刻,各個人格的思想是最為統一的,都是積壓了太多太久的執念無處發泄,好不容易擁有了力量,擁有了發泄口,便瘋了一般發泄,逮誰撕誰,可一旦過了這股勁,光是各個人格內部的齟齬,就會消耗大量的魂力,甚至因為沒有哪個人格能長時間占據主導地位、而上演前一刻恨後一刻愛的瘋子式行為,也是大有可能的。

不過對於血靈而言,現在最當緊的還是求生,因此多人格的弊端尚未凸顯。其外在行為,仍舊是一如既往的睿智果決。

更重要的是,血靈的負運依然極旺。

負運是厄運、黴運,但‘運’的本質,是流通、機會,負運也一樣,命硬可破,只不過負運的獎勵往往是死亡、破財這類不好的概念,可好與不好並不絕對,對於普通人而言,死亡自然是不好的,但對於某些存在而言,死亡也許就是好的,是解脫,也可能是淬煉。

負運極旺的血靈這次就得到了類似的獎勵,它飛回望海鎮,本來是打算吸納之前完成汲取、卻沒能真正吃到嘴裏的畸變怪精華補補身子,結果卻發現了尊主。

尊主像很多主動投身黑暗事業的人一樣,是一名命運賭徒。

她這種人,跟那些缺乏自制力、又或貪圖享受,自甘墮落的人是不同的。一個主動,一個被動;一個有理想、在奮鬥,一個甘當鹹魚、混日子。結果怎麽可能相同?

再加上膽大心細頭腦好,尊主能在為世俗倫德所不齒的黑暗行當出人頭地,也就不難理解了。

不過尊主近來也是負運極旺,之前雖然被大主教用來背鍋,但被她命硬克之,不但小有斬獲,還多了一支空中可觀的空中力量。

這樣的際遇,讓尊主在逃過一次生死之劫後,不甘心就此止損,而是再一次殺了個回馬槍,試圖火中取栗。

別說,還真就斬獲不少,至少一開始時是這樣的。

尊主再度殺回到望海鎮,見到的是血腥戰場,血靈已經急吼吼的去追海鷹號了,戰場自然是沒來得及打掃。

而尊主就是靠黑暗之路發家,對於尋常戰職者而言宛如雷區的這個戰場,對尊主而言卻是高規格的資源采集地。尤其是孕育了血靈軀體的那個血肉繭,讓尊主心花怒放。

畢竟這個血繭,曾孕育的是能跟血靈匹配的傳奇之軀,對尊主而言,哪怕是至不濟,也能獲得法則之力,鼓搗好了,來個二次孕育,讓她完成一次魚龍變也是有可能的,畢竟這個戰場充溢著血靈捕獵的遺留。

比如說畸變怪精華,這個靠尊主和她的那些麾下,就算能提煉,也不可能像血靈那般輕松,高耗損的投入和抵消的產出,根本不是他們能玩的起的。

但現在,這些昂貴的資源拾掇拾掇,就足以用來搞個大項目,尊主打算將這些資源都砸在自己身上,只要他的實力提升上來了,召集培養新的麾下,成就一方勢力,那還不是手到擒來?這些年跟以望海鎮的人類為代表的善良守序陣營對抗,她也算是鍛煉出來了,引誘吸納人員,組織管理什麽的,經驗都有,相信從打鑼鼓從唱戲,定然能做的更好。

可惜,她沒能過了血靈這道坎兒。

她的實力,跟血靈比,差距大了點,更重要的是,論負運,她同樣跟血靈不能比。

血靈代表的可是命運之子級的大道孽物。

命運之子和大道孽物,也算是魔幻宇宙法則體系玩平衡手的一種表現。結石難消除,那就不以滅的手段處理,而是先捧,然後讓結石對抗,相互消磨。

布洛克斯就趕上了這樣的一種處理手段。法則無意識、無情緒,它就像程序一般,只要符合標準,就會給予相應的待遇。

如今魔獸宇宙正在沉淪,宇宙法則早就開啟了緊急應對措施,就像國戰失利,損兵折將,為了挽回局勢,連訓練士兵的教導部隊都投入戰場一樣,這當然是飲鴆止渴,可沒有辦法。

布洛克斯就這麽被抓了壯丁,關鍵是布洛克斯是凱恩培養的,是外來結識,本宇宙幾乎沒有耗費,所以這雙花紅棍用的格外的爽,立馬就給安排了一個強勁對手,這對於如今的宇宙法則而言,太容易了。