第063章 改進方向

慢慢收回散發的思緒,李德整理了一遍改良思路。

根據小火球術的特性,他確定了三個方向。

第一是繼續加大小火球術的威力,讓這個法術徹底成為大威力重型武器的存在。

第二條是保持現有的威力下增加火球術的彈道速度,彌補這個缺點

第三條是減少小火球術威力,增加施法速度和彈道速度。

可以說這三條各有千秋,如果想都要是不可能的,李德有清楚的認知,他現在的法術積累還達不到這種改良程度。

血族現在的等級都在5級以上,幾乎全部法師都學會了大火球術,所以繼續加大小火球術的威力這點沒多大必要,再加大也很難超過大火球術。

第二點毋庸置疑是最理想的,但是難度太大了,李德改良過法師之手,知道想要保持原本的狀態下加強威力有多難。

從法師之手原本的30個魔法節點到現在改良之後的90個魔法節點就可見一斑。

而且法師之手的魔耗足足提高了50%,對他這個魔力充裕的血族始祖來說這個缺陷接近於無。

但對於一個一環法術來說還是高了些,威力上去了,但是性價比卻降低了,這也是他沒有把法師之手推廣到血族的原因。

以他個人的想法來說,他更傾向於第三點,降低火球術的威力,加快火球術彈道速度和施法速度,而且同時還要減少魔力的消耗。

小火球術降低一定的威力,獲得更快的施法速度和彈道速度,李德覺得完全可以接受。

為什麽現代戰爭中,機槍是最讓步兵厭惡的存在,因為對方連綿不斷的壓制力讓人擡不起頭來。

如果他能一秒釋放三個甚至更多的小火球,把小火球術變成魔幻版的加特林,哪怕威力小一點,也足以讓對方傻眼。

到時候威力小怎麽了?一樣讓你見亡靈。

當然,這只是他初步的預想,想要真的達到目標,只怕還需要不斷的嘗試和無數次失敗。

黑夜是黑夜女神賜給血族最強大的武器,擁有獨特血脈的血族在黑夜降臨之後各方面能力都會大幅度加強。

李德這個擁有魔力親和這個天賦專長的血族始祖則更是能直觀的感受到黑夜帶來的加成到底有多強大。

魔力幾乎在他身邊凝聚成霧。

閉上眼,進入精神海。

小火球術改良正式開始。

有了上次研究法師之手的經驗,這次的開頭還是比較順暢,按照規矩,率先給50個魔法節點按照1~50編號。

不得不說,雖然只多出了二十個魔法節點,但是小火球術的魔法模型復雜度要高出法師之手幾個級別。

如果說法師之手的魔法節點是1到30按照順序排列的,那麽小火球術就是打亂來排列的,1-32-18-47等等類似沒有固定的順序。

想要改變一個法術,首先最基本的一點是要摸清每個魔法節點在這個魔法模型中起到的作用,是增幅威力還是穩固模型,是為了加快魔力運轉還是為了節省魔力。

幾乎不太可能有沒必要的魔法節點出現在小火球術這種成熟的一環法術上面。

無數法師會首選小火球術作為自己成為正式法師的第一個法術,漫長的時間中早已經有不知道多少實力強大的法師打磨過這個法術了。

李德對此已經做好了心裏準備,改良這個法術不太可能像法師之手那麽順利。

但是作為一個實幹派,他沒有過多猶豫,直接開始行動。

憑借著超強的魔法親和力,把需要輸入8點魔力才能激活的小火球術魔法模型慢慢降低到了7點,然後是6點、5點,4點,直到最後再也無法降低的3點。

法師之手改進之前,他能操控的極致是兩點魔力可以讓法師之手的魔法模型運轉。

小火球術比法師之手足足多出了20個魔法節點,壓縮到3點魔力已經達到了極致,再減少幾乎已經不太可能了。

幾次實驗之後李德察覺到3點魔力已經是小火球術魔法模型的臨界值,他果斷放棄了繼續壓縮魔力的計劃。

對於一個50個魔力節點的法術來說,能用3點魔力就能讓法術模型運轉就已經極度不可思議了,如果真的能像法師之手那樣用兩點魔力激活,那他一定是等級突破了。

但3點魔力也能接受,至少3點魔力崩潰後的反噬對他影響不大。

下一步。

拆分魔力節點。

想要弄清楚每一個魔力節點的用處最直接的辦法就是拆分,拆分一個魔力節點魔法模型會出現什麽狀況?能不能激活,會不會崩潰,魔力消耗變大還是變小,釋放出來的法術又是什麽狀態?

這些問題的答案都可以通過拆分魔力節點得到。

小火球術的魔法模型是一個全新的課題,這是跟魔力之手完全不一樣的法術,不論是運行規則還是魔力節點的布置都不相同。