第0165章 氪金一時爽,一直氪金一直爽(第2/2頁)

而哪些用戶會購買金幣,自然是人民幣玩家。

人民幣玩家通過出售點卡,進而購買到金幣。

普通玩家通過出售金幣,進而獲得點卡,未來將免費遊戲。

這個模式剛開始之初還不是特別的流行。

只有少部分玩家會用點卡購買金幣。

可是,隨著遊戲不斷的進入,各種裝備等級的提升,金幣需求量的增大,越來越多的玩家充值了點卡,並將他換取了金幣。

好吧,剛開始這種形為的確是因為內測充值的所有點卡公測全都會退還。

打著不充白不充的心思,幾乎大部分人都進行了充值。

可是,當他們嘗試的用點卡購買到金幣之後,他們一下子被這種氪金的爽感給刺激到了。

正所謂氪金一時爽,一直氪金一直爽。

當氪金所帶來的裝備提升,等級提升,實力提升之後。

他們知道,氪金的腳步便再也回不了頭了……

當然,這是對於一些條件還可以的玩家,他們有實力氪金。

對於普通玩家來說,他們的遊戲體驗同樣不差。

在他們用金幣購買點卡的過程當中,這也是一種享受不是嗎?

要知道,點卡就是錢呀。

用金幣購買點卡就相當於玩遊戲還能賺錢。

雖然你賺的錢還不多,但這種與打到裝備賣到錢的感覺又有什麽不同?

更不用說,如果你好好的玩這個遊戲,說不定你還真能賺到不少錢。

事實上確實如此。

已經有不少遊戲工作室,大型公會發現了這裏面的商機。

他們紛紛創建更多的帳號,進入到遊戲裏面打金。

這也在另一方面刺激了人氣,同時在線人數在破20萬之後又是不斷的穩步增長。

如此,這也在另一方面證明了傳奇世界的經濟系統初見成效。

並且,這樣的成效也很快就反應在帳面上。

盡管只是內測,但傳奇世界在內測的時候就已經開始賺錢了。

也不僅僅只是賺錢,賺的還不少。

光是內測運營了半個月的時間,傳奇世界累積充值規模便已達到了2000萬。

真正的讓陳宇發現,網絡遊戲,果真是太他喵的賺錢了。