第0941章 一神帶四坑VS一坑毀四神(第2/2頁)

但顯然,從這幾張遊戲截圖來看,並不是。

那麽。

從這幾張遊戲截圖可以看到,風暴英雄的等級與擼啊擼的等級並不一樣。

“等級同樣不是重點,重點是遊戲裏面的經驗分配方式了。我們再來推演一下,擼啊擼裏面的遊戲經驗分配方式是從小兵,塔,野怪……等等身上獲得的。風暴英雄的遊戲經驗也應該差不多,不過也不一定。或許他們有其他的經驗獲取方式,比如任務獲取,劇情獲取,地圖獲取。但這裏面還是有一個問題,風暴英雄裏所有英雄等級都一樣,那就不存在單體英雄發育不發育了。我判斷,這裏面的所有經驗是隊裏五人進行平分。”

“很有可能是用平分的方式。”

鄒滔目瞪口呆。

他沒想到,僅僅只是從幾張遊戲截圖裏面,陳總竟然能分析出這麽多的信息。

補兵,等級,天賦,甚至是經驗分配方式。

“那我們繼續。”

“既然他們是經驗平分,那就與我們的擼啊擼設定是不一樣的。我們的擼啊擼通過個人發育,等級,裝備,金錢的獲取,他將會出現滾雪球式的效應。但風暴英雄應該不支持這樣的設定,他裏面不可能出現一個超級牛逼的英雄。除非,玩家自己操作很厲害。”

“那這樣的設定會帶來什麽呢?”

陳宇繼續說道:“我們知道,我們的擼啊擼整體的實力來自於五人的平均值。或者也不能這樣說,有的時候有一位英雄超神,他就可以救活全隊。但風暴英雄看起來不一樣,因為他們沒有裝備,也不可能出現滾雪球的效應,所以他們更偏向於操作以及團體的配合。既然是團體,那就拿我們擼啊擼的團戰來說,往往團戰能不能勝利,往往看的是哪個英雄有沒有失誤,也就是說有沒有坑大家。這有一些像木桶原理,決定木桶裝水的高度不在於最長的那塊板,而在於最短的那塊板。”

畢竟是一個還沒有出來的遊戲,怕將鄒滔繞暈,陳宇準備說簡單一些:“簡單一些來說,我們擼啊擼可以做到一神帶四坑。但放在風暴英雄,那就是一坑毀四神。”

別看這只是簡單的一句話。

但就是這樣的簡單的幾句話,卻將造成未來風暴英雄的市場局面。

擼啊擼不管有多少坑,但只要有一個超神在,遊戲就還可以玩。

但風暴英雄就不一樣了。

風暴英雄哪怕五人裏面有四個都是超神,但碰到一個神坑,再超神都會掛掉。

那麽……這個時候,你還會繼續玩嗎?

真正讓遊戲有著無比體驗度的,那就是五神對五神。

可玩過遊戲的都知道,哪裏有這麽多的神,很多時候面對的都是坑。

甚至,有的時候自己都是一個坑。

擼啊擼碰到坑還可以繼續玩。

但風暴英雄碰到坑,不好意思,這遊戲沒有任何遊戲體驗了。