第341章 活著的世界!(第2/2頁)

如何讓魔獸世界這個擁有著現象級潛力的IP,在這個MMORPG遊戲井噴的時代脫穎而出,如何讓玩家能夠從這款網遊上得到久違的新鮮感,成為了郝雲此刻面臨著的最大難題。

為了處理這個難題,郝雲想出的解決方案是,將沙盒的概念與魔獸世界60年代版本中的探索元素進行融合,盡可能的找到難度與樂趣的平衡點。

換而言之,就是將魔獸世界打造成一款開放式的沙盒RPG!

“……劇情背景上以冰封王座的結尾為起點,阿爾薩斯王子登上冰封王座成為巫妖王,急於將亡靈天災散布至整個艾澤拉斯世界,為此他將力量賦予了他最強大的仆人之一——巫妖克爾蘇加德。”

“巫妖克爾蘇加德藏身於東瘟疫之地的浮空城,而那裏也正是整個天災軍團最恐怖的作戰基地,無數憎惡與冰霜巨龍等不死生物的巢穴。”

“整個遊戲的主線就是達到60級,並通過主線任務解鎖納克薩瑪斯之影的副本,最終擊敗克爾蘇加德。”

“等到克爾蘇加德被擊敗之後,就可以插入燃燒遠征的劇情了,解鎖外域世界的地圖。”

“整個遊戲的玩法將采取開放式探索、動態推進的方式來進行,由玩家的行為來決定整個遊戲的進程,而最終的副本將由全體玩家一同參與。”

構思著整個遊戲的設計細節,郝雲的雙目微微發亮。

這種說法聽起來似乎有些瘋狂,但卻是他此刻心中最真實的想法。

他要打造的不只是一款遊戲。

而是一個活著的世界!