第346章 被甩鍋了

百萬的播放量。

若是沒有人在背後推波助瀾,郝雲說什麽都是不信的。

本來都打算睡覺了,被這條視頻氣不過的郝雲又從床上爬了起來。

本想打電話給徐千時質問到底是怎麽回事兒,但郝雲轉念一想,自己就算打這個電話過去,不說對方知不知情,就算知情八成也不會承認。

想到這裏,郝雲打消了打電話給徐千時質問的念頭,而是起身來到了書房,打開電腦登陸了電趣平台。

中規中矩的來講,雖然大米娛樂內部對於這款與雲夢遊戲合作打造的作品存在意見上的分歧,但給到這款遊戲的推廣資源還是不少的。

在商店首頁的橫幅推薦位置,郝雲很輕松的便找到了《反恐行動:圍攻》的推廣鏈接。

從下載頁面的數據來看,截止到目前遊戲上架已經過去了48小時,銷量為六十七萬份。按照133元的定價,僅僅三天這款遊戲就給大米娛樂帶來了八千多萬的營收。

對於一款射擊遊戲來說,這個首日銷量數據還是不錯的,然而與之形成鮮明對比的是,遊戲的好評率卻只有可憐的62%。

這個數據,等於才剛過及格線。

郝雲瞅了眼遊戲的評論頁,發現裏面不少玩家都是曾經購買過《反恐行動》的粉絲,然而從這些粉絲們的評價來看,他們對這款改頭換面的遊戲卻並不買賬。

【這是我今年玩過最糟糕的射擊遊戲。】

【穿模Bug的問題不解決,差評絕對不改。】

【從進入遊戲到開始對局,所有的UI設計都給人一種濃濃的廉價頁遊既視感。如果僅僅是UI設計的預算不足也就罷了,但偏偏最讓人無法忍受的還是那粗制濫造的槍械模型。我能感覺到制作組在創意上下了很大功夫,但除此之外的誠意一點也沒有看到!】

【講道理,創新的圍攻玩法確實很吸引人,但下載遊戲進入對局之後你就會發現,你玩到的遊戲和開發商宣傳的完全不是一個東西!】

【五年老玩家表示失望。】

【垃圾遊戲,已經退款,狗都不玩!】

“我擦,這特麽還真被圍攻了。”

看著這鋪天蓋地的惡評,郝雲驚訝地砸了砸舌頭。

得虧這遊戲不是自家做的,否則那不得賠死?別看這首日銷量高的離譜,口碑不行,到最後總有時間沒夠2小時的玩家點退款。

按照夏國的法律,電子遊戲通過網絡渠道進行銷售,付款時間72小時以內和遊戲時間2小時以內任意滿足其中一條,都是能夠發起無理由退款的。

按照62%的好評率,這六十七萬份的銷量最後能剩下來一半,那都是老玩家的情懷在撐著了。

“這到底是做了個什麽東西出來,才被噴成了這個樣子。”

懷著好奇,郝雲當場點擊了購買,等待下載完成之後進入到了遊戲中。

按照夏國遊戲界的管理,剛下載的遊戲在開頭會有一段CG動畫。這段動畫可以是原創的,也可以是從宣傳CG上扣下來的,但基本上稍微大一點的制作都會有。

這也幾乎成了判斷一款遊戲的投資額度是在千萬以上,還是在千萬以下的標準。

然而,這款《反恐行動:圍攻》卻不一樣。

遊戲的開場直接是張CG一筆帶過了,而等到進入了遊戲菜單頁面,這張CG直接厚顏無恥地成了菜單界面的背景。

就連郝雲,都給看傻了。

“這……也太省錢了吧。”

不科學啊。

按理來說大米娛樂是不可能缺錢的。

更何況當時徐千時和他畫的餅,可是打算將這款遊戲打造成國內射擊類遊戲的標杆,預算一千萬起步,上不封頂。

然而現在他看到的這款遊戲,別說什麽開發預算一千萬了,有沒有五百萬都得打個問號。

忽略掉了這簡陋的UI設計,郝雲大概將遊戲的內容體驗了一遍,發現問題遠比自己想象中的還要嚴重。

首先是自己和張鼎當時討論出來的養成元素被直接砍掉了。

按照他最初的想法,玩家可以在備戰頁面選擇參與對局的探員,並在對局之外對探員進行升級,通過經驗和遊戲內貨幣解鎖更多的武器裝備以及專屬技能。

這些專屬技能包括且不限於技能類的“移動速度提升”、“戰場急救”、“使用破門器”,以及科技類的“釋放無人機”、“入侵攝像頭”等等。

然而現在,這些元素都被整合到了遊戲商城裏,變成了需要在備戰階段進行裝備的特殊道具,而不是角色的專屬武器。

表面上看似乎沒什麽區別,玩法還是一樣,然而養成元素變成了純氪金道具,不但讓整個遊戲的可玩性直接少了一半,還將競技性和陣營平衡破壞的一幹二凈。

原本30級的探員匹配到滿級的劫匪,雙方使用的專屬技能和特殊工具基本也都是30級解鎖的,然而現在只要在商城購買就可以使用,導致即使是新人玩家也極有可能在對局中被原本設定中30級才能解鎖的攻擊無人機打黑槍。