第0783章 卡牌遊戲

賺錢機會不常有,必須利用好每年僅有的三個黃金周,否則商家也不會濃墨重彩的包裝西方情人節、西方聖誕節,甚至創造618、718、雙十一。

但新世紀之初,‘黃金周‘還不是真正黃金周,五一、十一、春節,都是三天假。

千禧年,五一湊巧是周一,算上周六周末和周二,差不多能湊個‘周‘。

01年,五一湊巧是周二,算上周六周末和周一,又差不多湊個‘周‘。

今年就不行了,今年趕在周三,三天假,就是三天假。

葛小天考慮到天成整體運營計劃,比如解開某個隱藏兩年的秘密,比如公開一路向西項目,不得已之下,把錦繡川二期開盤提前到‘上巳節‘,把三岔杯開賽也提前到4月17號,就連研發兩年多的觸屏智能一卡通,後續也要提前上市。

但上市之前,需要去庫存。

三岔杯進行的如火如荼,支持各支球隊、各個陣營的海內外球迷奔波在東山十五城、運河開發區、錦繡川大學城。

逛街購物,吃喝玩樂,看車看房,樣樣皆有消費。

僅僅一天時間,就為星月灣產業鏈貢獻數億真金白銀。

尤其是該賽季只在SG設備直播或重播,極大帶動SG電視的銷量,也推動紫蜂網絡的普及速度。

有熱度,有消費潮,湊巧五一黃金档還有一款足球電影要上映,在如此恰當時機推出一款適配庫存機型,老智能一卡通體驗感卻不咋地的火爆遊戲,用以推動新老機型更換,似乎很可行。

因此,在錦繡川大學城的這段時間,葛小天湊空設計,策劃,並使用‘天創主機’制作了一款名曰‘功夫足球’的終端手遊。

該遊戲以精美卡牌形式,呈現三岔杯盛況。

注冊帳號,玩家就是教練。

首次登錄送十張F級卡牌,然後按照己方半場內10X5的格子,部署與足球戰術相同的陣型。

以著名的‘3232’為例,大概如下:

————球門————

—後衛—後衛—後衛—

——中衛——中衛——

邊鋒——中鋒——邊鋒

——前鋒——前鋒——

當然,遊戲自由度比較高,完全可以替換部分球員,改為前衛、後腰等等。

球門擁有10點耐久度,玩家們需要使用卡牌進行攻擊,或者防禦敵方技能,誰先打破對方球門,誰就能獲得勝利。

卡牌類型分為:前鋒(攻擊)、中鋒(攻擊+防禦)、中衛(防禦+攻擊)、後衛or後腰(防禦+反擊)、守門員(防禦)。

每張卡牌,按照球員位置裝備技能,比如帶球、長傳、射門、撲球。

球員擁有紅、黃、綠,三種體力槽。

紅色代表攻擊。

黃色代表防禦。

綠色代表反擊。

球員類型不同,所具備的體力槽也各不相同。

前鋒只具備代表攻擊的紅色體力,每次使用技能,在對方10x5的半場確定進攻路線後,按照距離長短,消耗一定紅色體力,體力耗光,需要等待一定回合方能恢復。

但前鋒只能裝備攻擊技能,不具備防禦能力,也就代表無法防禦敵方攻擊,敵方能越過己方前鋒攻擊球門。

中鋒具備80%紅色攻擊體力和20%黃色防禦體力,可裝備兩個進攻技能,一個防禦技能。技能以輔助為主,如果防禦技能耗光自身體力,敵方就能越過中鋒攻擊球門。

後衛與中鋒體力相反,守門員只具備黃色防禦體力。

總之,進攻的同時必須防禦。

另外就是,每張卡牌有一定進攻距離和防禦範圍。

前鋒可縱向進攻5格,中衛能橫向防禦3格,後衛則是橫向防禦5格,守門員能夠防守10格。

卡牌評分越高,體力值越高,技能也會發生一些變化。

比如F級前鋒擁有射門技能,E級前鋒卻將射門改為‘大力抽射‘,D級又會增加一個技能欄,玩家可以從技能庫為其裝備稀有技能‘香蕉球‘、‘倒掛金鉤‘等等。

按照遊戲規則,玩家卡牌無法互相攻擊,一切只為了攻擊球門。

所以,為了避免敵方攻擊己方球門,玩家需要派出防禦類型的球員,抵擋敵方技能,一旦己方防禦卡牌的黃色體力耗光,球門將會受到致命傷害。

球門10點耐久度永久不變,每受到一次傷害,耐久度減1,耐久度耗光,遊戲結束。

但並不是所有技能都能穿過球場,攻擊到球門。

比如射門,50%被對方後衛阻攔,80%幾率被對方守門員阻攔,20%幾率將球打飛。

如果提升技能等級,屬性也會發生翻天覆地的變化。

比如射門晉級大力抽射:35%幾率被對方後衛阻攔,60%幾率被對方守門員阻攔,30%幾率將球打飛。隱藏屬性:大力出奇跡:5%直接攻擊對方球門,減少對方球門1點耐久度。