第0796章 第三天成、天才級遊董

3D武俠運營理念很超前:

以虛擬遊戲作為宣傳平台,通過獨特玩法令玩家產生消費念頭,從而帶動現實產品銷售。

然後將現實產品錄入遊戲變為道具,加大遊戲可玩性,進一步吸引更多新玩家。

比如:

A顧客喜歡古裝、古代飾品,卻不喜歡玩遊戲,但智能一卡通忽然發來推送,‘你在3D武俠中獲得免費時裝和精美飾品,請盡快登錄領取,過期不候’。

智能一卡通不會騙人,也沒有騙人信息。

A顧客是登錄呢,還是不登錄呢?

登錄就要購買家庭主機,不登錄就有可能錯過‘免費道具’。

並且,最近有關3D武俠遊戲的新聞鋪天蓋地,整得A顧客也心癢難耐……

又比如:

A玩家喜歡玩3D武俠、神龍修真,但不喜歡古裝、古飾品,為了能在遊戲中獲得時裝道具,不得不購買實物,用以錄入遊戲轉變為虛擬物品。

但東西買回來了,就在家裏放著,哪怕不穿出去,也總得試試吧?

試一次……挺有意思。

試兩次……看起來還挺別致。

試三次……是不是還有更好看的?

畢竟玩家們很快就會相逢,孤芳自賞之後,就是外貌大比拼……

先搞個線下‘古裝活動’,評選天娛第一男模,第一女模。

再搞個線上‘顏值大賽’,評選西漢最美,西漢最帥。

然後把冠軍、亞軍等等,聚集在一起,復制遊戲內由玩家創造的劇本,拍部網絡劇。

葛小天敢保證,哪怕3D武俠差評如潮,通過這些運作,也能把它搞火。

並且,天娛推出3D武俠的目的,是為了培養‘人工智能’,並順便實驗‘新型網購平台’,而不是從遊戲內賺錢,完全可以給玩家很多很多好處。

試想。

當人們習慣這種‘虛擬與現實聯動’的模式,如果把3D武俠貼圖更換為現代畫風的‘模擬人生’,並在某些區域加入VR、AR技術……

下班後,幾名同事,又或者數名網友相約在一起,冒險、打副本、玩競技,休息時間或遊戲結束,通過地圖切換功能,傳送到某座主城,並戴上VR眼鏡。

玩家們使用第一視角,閑聊著走在主城大街上,欣賞各個商鋪內從現實投放到遊戲中的商品,挑選自己心儀的物品,跟商家租賃的智能NPC討價還價,然後把與自己體貌相似的虛擬角色,通過AR技術投放到現實,完成‘試穿’,又或者把虛擬物品投放到房間內,模擬實物效果,最終達成交易,結束這次愉快的網購。

如果再加深一些,把神龍修真場景,比如千山太虛觀、天塹玄武關、巴蜀奕劍閣、中原化生寺,甚至比奇王城、遊戲怪物等等,投放到這款遊戲中,‘超時空旅遊’是不是就誕生了?

虛擬體驗尚且震撼,真實場景將會如何?

如此也就帶動了旅遊業。

這同樣意味著,未來通過家庭主機進入3D武俠的‘玩家’,不再只限於遊戲愛好者,還包括顧客。

但是。

想實現這種技術並不容易,需要性能更優秀,支持VR、AR技術的家庭主機,以及一座計算能力更強悍,存儲能力更龐大的石光機。

舉個例子:

目前只開放東山地圖,遊戲中約有兩千萬名NPC。

每誕生一名玩家,石光機每秒都要梳理一下玩家與玩家之前、玩家與NPC之間、NPC與NPC之間的關系網。

僅僅這個計算量,每秒約為兩千萬次。

如果出現第二名玩家,第三名玩家,第一萬名玩家,即便一分鐘計算一次,這個計算量也會呈幾何增長,絕不是兩萬億次,有可能是數千萬億次,甚至億億次。

可目前最快的計算機,每秒峰值也不過兩千萬億次。

因此,3D武俠暫時只能以縣為獨立地圖,以村子為統計單位,使用多台綜合服務器均攤東山整個地圖,用以避免巨大計算量造成服務器卡頓。

並且,考慮到‘玩家攻城’、‘異族入侵’,一個小縣城有可能聚集10萬+的玩家和百萬+的NPC,每個縣級地圖又被分割為二十塊無縫地圖,使用次級服務器運載。

基於以上種種,想要實現‘虛擬現實‘,至少需要十年……

不過,這種服務器組很快就會擴散到南河、西山、北河、東北等地,最終籠罩整個北地,用2億智能NPC帶動玩家對虛擬現實化的熱情,完成前期鋪墊。

如果3D武俠效果不好……

那就換層皮,調整運營模式,接著實驗。

姑且不談能否培養出‘智能’,一旦這個模式成熟,天成就能拋棄現有網購平台,推出‘虛擬現實購物系統’。

到時候,是把老式網購平台上市,在母星多個地區吸金,然後套現,還是直接打包賣掉,都是個‘巨坑’。