第0982章 遊民星與他的天娛互動(第2/3頁)

其中,遊戲體驗占總收益十分之一,虛擬購物占總收益十分之二,虛擬物品及虛擬產業占總收益十分之七。

並且,隨著天娛推出虛擬現實女友、虛擬現實男友,虛擬物品和虛擬產業銷售量再破新高。

03年,天娛影業推出三十多部電影,制作成本均未超過一千萬紅鈔。

其中,紀實片冰熊二戰電影‘二十八勇士’,在冰熊奪得票房冠軍,受到冰熊老大多次提名稱贊,並被母星影視界稱為‘最真實近代戰爭片’,沒有之一。

紀實片‘地D戰‘、‘地L戰‘、‘鐵D戰‘、‘平型G大捷‘、‘台兒Z會戰’,成為華夏受眾最廣電影,可惜最終因場景過於真實,僅上映三天,就被上級以‘負面情緒影響太重‘為理由和諧。

幻想片‘太古神話‘、‘洪荒紀元‘、‘女媧起源’,以濃郁華夏古風攬獲03年亞區票房冠軍、亞軍、季軍。

工業片‘房屋不是一天建成‘、‘鋼鐵不是一天加工‘、‘汽車生產流程‘、‘電瓶制造工藝‘等等,成為03年觀眾最喜愛的技術電影。

此外。

以遊戲場景拍攝的網絡電影,VR電影、AR電影等等,隨著個人微端的數量增加,和老舊設備更新換代,受眾越來越廣,隱隱有種成為天娛影業主產業的趨勢。

而新推出的洗腦式‘逗音’,雖然倍受吐槽,但在海外卻迎來爆發式普及。

03年,天娛與黑山奧德賽殺軟展開合作,拿下熊貓衛士論壇運營權,占股61%,成為母星最大社交網絡平台擁有者。

03年,天娛打造‘大興城ARorVR場景‘、‘大青山古風文化中心‘、‘敦煌玉門與陽關‘、‘酆都地府‘等,現實與虛擬結合的產業,極大帶動天成產業鏈產值。

03年,天娛舉辦華夏好聲音……

綜合來說,在過去的一年裏,天娛國際實現了綜合企業‘轉型’,躍居母星第一大娛樂集團,成為即便脫離天成,也令人無法忽視的存在。

但無論天娛多麽牛掰,依舊改變不了其董事長隨時隨地‘走神‘的老毛病。

葛小天剛接見對方兩分鐘,翻看材料的功夫,老遊已經‘魂遊天外‘……

道十一見狀,連忙給對方紮了一針。

“額……老板。”

遊民星悠然轉醒,表情茫然。

“老遊啊,來年有什麽計劃?”

“神龍大陸壽命將盡……”

“這麽快?四年玩廢一部大作?”

“每三個季度推出一部資料片,每年進行一次大更新,進度太快,後續已經沒什麽吸引人的內容。當然,如果想保留,後續我也有辦法推出新元素,比如飛行系統、翅膀系統、幻武系統、分身系統(練小號),但我總感覺,這麽經典的華夏古風作品,還是第一部3D遊戲,如果摻入亂七八糟的東西,等於毀了它。”

“你打算怎麽做?”

“保留服務端,把客戶端做成單機,加入機器人樣式的隊友雇傭系統、難度系統、局域網系統,再調整劇情、副本、成就、時裝、稱號等等,讓它成為‘刷刷刷遊戲’,可以單機玩,也可以組隊玩,如果玩家愛收集,還能成為‘收集類休閑遊戲’。

然後把這一切復刻到存儲卡,論套賣,並每年推出一次新賽季,比如04年第一賽季,PVE玩家可以爬塔,每層N個小怪,和一個Boss,樓層越高,難度越大,分為單人、組隊,誰爬的最高誰上榜,誰用時最短誰名列第一,賽季結束,一切清零,發放獎金和獎品。

PVP玩家也可以爬塔,但每層都有玩家守擂,今天守第一層,明天可攻第二層,以此類推,賽季結束,按排名和戰績結算。”

“……”

這特麽不是暗黑3的模式麽?

葛小天仔細想想,“智能一卡通能玩麽?”

“不能,或者說,不能把神龍大陸做成微端遊戲,否則當微端遊戲興起,咱們的主機遊戲將面臨毀滅性打擊,為了保證主機遊戲市場穩定,我們必須把微端遊戲和主機遊戲徹底去分開,微端遊戲主打簡單玩、易上手,主機遊戲主打大場面、高操作。”

“那就按你說的搞。”

葛小天對自己不了解的產物,向來不插手,隨專業人員折騰,因此才用了天成龐大的產業鏈,“不過,新遊戲名字叫神龍大陸貳?”

“多難聽?我取名‘神龍紀元’,劇情還是那樣,但多了個大反派,太虛上人。”

“噗……”

葛小天一口茶水噴出,他可是記得,神龍大陸考慮到陣營問題,裏面只有敵對,為各自理念而戰,沒有正反派之說,現在直接把掌門搬出來當反派……“玩家願意?”

“前面不會涉及,這是通關彩蛋,講述‘神龍大陸‘只不過是外星文明‘角鬥場’,太虛上人則是‘秩序‘代言人,算是為第二部科幻遊戲鋪墊。”