第1066章 集結

世界上,有太多人們搞不懂原理,卻能熟練應用的事物。

比如鋼材,大夥都知道如何冶煉,但為什麽冶煉就能產出成品,至今是個迷。或者說,絕大多數材料學,沒有原理,只有使用經驗。

比如最普通的渦流管,又叫冷卻槍、冷風槍,被大量應用在工業設備冷卻降溫系統中,價格不過幾十塊,但就這麽一個簡單的小管子,至今沒有公認的解釋。

比如醫學中的全身麻醉,你以為這個東西很科學?其實至今沒人能搞明白它的原理,包括後遺症,甚至有科學家懷疑,麻醉無效,只是使用者在事後忘記這段疼痛……是不是很恐怖?

比如天塑天膠大量使用的工業催化劑,別看用著很順手,生產的成品質量也不錯,實際上沒人知道催化劑為什麽能發揮自身功效。

再比如光子,不觀察它的時候,是A狀態,觀察它的時候,是B狀態,無論你用哪種方式偷偷觀察,它都會發現。

並且,將兩個糾纏光子分離後,觀察其一,另一個也會感受到被觀察,於是同時改變狀態,是為‘波粒二象性’,沒有科學解釋。

而分離其一,在沒有傳輸過程,沒有傳輸通道的前提下,兩者依舊可以實現垮距離實時改變形態,是為‘光子理論’,依舊沒有解釋。

但人類卻用這兩種搞不懂的產物,創造了‘量子通信‘、‘光子通信‘……

因此,人們對以上這些自己搞不懂,卻能熟練應用的事物,統稱為‘XX現象’,或‘XX反應’。

比如淬火反應、化學反應、物理現象……

那麽,道一的‘跳盤計劃’,雖然有原理,有科學依據,但為什麽跳出太陽系後,再次跳回來,就能回到原點……除了用旋轉的八卦盤形容,航太部解釋不清。

而在太陽系內,計算好時間,從不同區域向外跳盤,為什麽最終能匯合在一起,除了八卦盤原理,航太部同樣解釋不清。

最終只能以‘星際坐標‘來描述。

(內圈為A,轉速緩慢,外圈為B,轉身稍快,外外圈為C,轉速更快。

從內圈A的A-1點跳躍到外圈B的B-1點,由於外圈B轉速稍快,B-1點超越A-1點。

計算完成後,處於內圈A的A-2跳躍,湊巧處於外圈B的A-1經過,於是A-2與A-1匯合。

如果沒有匯合,A-1跳躍到轉速更快的外外圈C,追趕處於外圈B的A-2,然後跳躍匯合,如果相對距離太陽,那就跳躍到到轉速最慢的內圈A,再次計算時間,等A-2經過,同樣可以跳躍匯合。

看起來有些復雜,其實只是對相對速度的一種應用)

而太陽系的星際坐標,被設置在木衛六附近。

跳盤計劃開始後,母星與月球基地的所有方舟,運載近千萬台兩條腿,以及一台能量體投放裝置,離開地月軌道,率先‘跳盤’。

處於第二行星帶的天成航太部,計算時間,在3個小時後跳盤。

自地月出發的方舟超級艦隊,沒有任何生物跟隨,全部依靠遠程控制,若遇到危險,或者失聯,天成航太部停止‘跳盤‘計劃。

若一切正常,天成航太部與其匯合,並帶領天成1號~20號方舟,以及一台能量體投放裝置,前往設想中、距離太陽系約1光年的‘獵戶座‘—比鄰星,開創星際基地。

今後若想返回,便借助設置好的‘星際坐標’,跳盤到航太部打造的那座星際平台附近。

或許系統人員遠比‘主公‘更具危機感,從開局就準備星際遠航,積攢了幾乎‘無限的主資源’,開辟系外基地並不是問題。

只不過天成家大業大,如果沒有星際艦隊,H聚變技術足夠支撐使用數千年,但如今,一次跳盤,就是母星全年用電量……

宇宙一級文明的高級能源技術—恒星能量收集裝置,便是道一他們此次收集‘特殊資源‘以外的首要任務。

……

10月11號。

TC腦機系列發貨。

由於遊戲尚未開啟公測,而內測也宣布結束,預訂TC腦機的消費者,紛紛跑論壇找‘老玩家‘取經。

“體驗副本零收益,但體驗副本猶如CG動畫,屬於資料片,不參與就是虧。另外,體驗副本與當前世界進程無關,它只是讓你了解到敵人的強大。”

“內測大佬,說說遊戲開局,先賞100公分。”

“開局肯定先學施工機械操作,不過,在現實擁有天成標準駕駛證的玩家,可以上傳證書序列號,選擇免考,其它玩家,則是需要3~5個小時進行練習,通過後,自然是挖礦。”

“挖礦之後呢?”

“完成‘星際曠工‘成就,才算真正玩家,以後除了每天挖礦三小時,剩下的就是拿挖礦收入,購買營養液、健腦補腎液等等,然後前往格鬥中心,訓練身體素質、提升格鬥技巧。”