第六百三十六章 兩個問題

很多之前不玩遊戲的人,都突然之間對《植物大戰僵屍》有了一些興趣和期待。

雖然想玩的想法並不如何強烈,但都已經決定了,到時候要去試玩一下。

網絡上議論紛紛,現場同樣熱鬧,絕大多數的客人都是頗為興奮的。

只有很少數一些客人的心裏十分不舒服,他們就是那些想要到現場來見證李寒的遊戲成為笑話的那些人。

他們不想在網絡上等消息,要在現場親眼見證,這樣才最是舒爽和解氣。

然而,他們現場見證到的,卻並不是《植物大戰僵屍》成為笑話,而是成了全場絕對的焦點,是客人最喜歡、最期待的遊戲,沒有之一。

想要看笑話,看到的卻是又一個奇跡的誕生。

這樣的結果讓他們驚愕,不敢置信,心裏極為的不舒服。

他們實在是不想接受這樣的結果,但卻只能接受。

最後只能是一聲不甘,且莫可奈何的嘆息。

時間一點一點過去,展銷會第一天結束。

此次展銷會將持續三天。

這第一天,直到下午5點半閉館的時候,《植物大戰僵屍》的得票數,都始終以絕對的優勢遙遙領先。

後面的遊戲根本看不到一點追趕的希望。

無論是現場還是網絡上,大家討論最多的、媒體們報道最多的遊戲,都始終是《植物大戰僵屍》。

接下來第二天、第三天的情況,也基本上和第一天的情況一樣。

《植物大戰僵屍》依然是現場和網絡上的焦點。

現場客人們最看好的遊戲投票環節,《植物大戰僵屍》始終以絕對的優勢遙遙領先。

然後,這一次展銷會的關注度之高,遠遠打破了之前遊戲展銷會的記錄。

根據主辦方的不完全統計,此次展銷會期間的三天時間裏,累計進入展館的人數超過了20萬人。

平均每天接近7萬人。

這遠遠打破了之前同類展銷會每天2萬人的記錄。

而在網絡上受到的關注度,也要遠遠高於之前的同類展銷會。

之所以會這樣,原因只有一個,那就是李寒和他的《植物大戰僵屍》。

此次展銷會主辦方所有人員全都興奮不已,負責人杜路平同樣如此。

這次展銷會的熱度,比他之前預估的還要高。

李寒的影響力比他之前認為的更大。

這讓杜路平心裏不禁在想,“如果每一次展銷會都有李寒參與,他們哪裏需要為了人流量,而想盡辦法的各種宣傳?完全就不需要嘛,只需要告訴外界有李寒參與其中就行了。”

這種想法可謂美滋滋的。

……

持續三天的展銷會已經結束,而其熱度和相關的話題,卻還遠遠沒有結束。

網絡上依然還有無數的人在討論。

這一次的展銷會標志著,李寒正式進入遊戲領域。

而且,已經取得了相當的成功。

之前沒有人看好,但結果卻相當的成功,這無疑又表示,李寒再一次創造了一個奇跡。

再一次延續了之前,每新到一個領域,立馬就能夠取得成功的記錄。

這讓無數人興奮和感興趣。

而這給外界留下了兩個大的問題。

第一,李寒到底還有多少本事沒有展示出來?他到底擅長多少個領域?

在今後,他似乎還會繼續涉足新的領域?

第二,繼《植物大戰僵屍》之後,李寒是否還會繼續推出新的遊戲?

如果會,又會推出哪一類遊戲?依然還是益智類遊戲?還是其它類型的遊戲?

這兩個大的問題讓外界無數人都非常有興趣。

這兩大問題的答案是什麽?現在沒有人知道,但無數人都在興致勃勃的猜測和討論答案。

對於大部分的人來說,都希望李寒在以後能夠繼續涉足新的領域,繼續創造出一個又一個的奇跡。

這總是讓他們覺得莫名的興奮和激動。

至於第二個大問題,則是遊戲領域的人關注更多。

首先是各大遊戲公司。

這一次李寒來勢洶洶,推出的第一款遊戲就如此成功,對各大遊戲公司都造成了一定的影響。

尤其是對於藍河遊戲、青源遊戲等大遊戲公司來說,影響還不小。

外界有很多人都在議論,說這些大遊戲公司精心準備的遊戲,到頭來還不如人家李寒用一個月時間開發出來的遊戲。

實在是有些丟人啊!

藍河遊戲、青源遊戲等大遊戲公司看到這些議論之後,郁悶得想要吐血,卻偏偏還無法反駁。

人家說的的確有道理,這的確是一件很丟臉的事情。

但這並不是因為他們的遊戲不夠好,而是李寒那小子就是個異類。

一個月的時間就能搞出這樣一款遊戲,實在是尼瑪相當的不科學。