第0339章 任天堂的暴君

“社長,您真的讓我出面嗎?我真的能走在您前面嗎?”在一棟大廈的門口,田尻智有些小心翼翼的問道。

“沒事,現在我就是你的秘書!”賈老板笑呵呵的說道“我知道你和任天堂的一些高層關系不錯,你出面的話比我強多了!”

“我明白了!”田尻智點點頭,松了口氣,就帶著賈老板進入了任天堂的大廈之中。

在遊戲制作完成之後,最重要的一件事情,自然就是通過任天堂的審核,然後在任天堂的GB上面來發售自己的遊戲了。

這對於賈老板來說是非常重要的,有人可能會奇怪了,賈老板不是已經有自己的小學霸了,為什麽不能再小學霸上面發售呢?幹嘛非要在GB上面發售呢?這不是把錢送給扶桑人賺嗎?

講道理,如果現在小學霸風靡全球,而且還有掌機版本,那賈老板肯定會選擇在小學霸上面發售的。

但問題是,現在小學霸也就是在華夏國內兇一兇而已,賈老板還是非常有自知之明的,至少在新世代遊戲機出來之前,賈老板沒有任何能力,可以和任天堂爭奪世界第一遊戲機的機會。

所以賈老板現在必須要和任天堂合作,借由任天堂的手,將整個《口袋妖怪》發行到全球,讓所有任天堂的用戶,都可以成為《口袋妖怪》的玩家,那麽等到了真正的次世代主機大潮來臨的時候,賈老板就有一套有趣的騷操作了。

所以現在登錄任天堂是非常重要的,不允許有任何的失誤,所以賈老板才讓田尻智出馬,自己只是跟在田尻智的身邊扮演個秘書的角色。

畢竟在另一個時代,這個任務也是由田尻智完成的,所以賈老板盡量還是不想扇動這蝴蝶的翅膀比較好。

在後世,發行一款電腦遊戲,其實很簡單。如果是大公司,有自己的發行渠道。

如果是獨立的小公司,直接上STEAM這樣的遊戲平台,然後注冊一個開發者帳號,直接通過網絡上傳到STEAM,接下來只需要等待對方的審核,就可以直接利用STEAM平台上架了。

而STEAM的本身的審核是非常寬松的,一般來說,只要不涉及種族歧視或者是嚴重的青色,都能夠過審上架。

但如果是上架一款主機遊戲的話,那麽就比較頭疼了。

尤其是在93年,在任天堂一家獨大的這個年代,想要上架成功就更加的麻煩了。

首先你需要證明自己的開發者實力,簡單的說,就是交一筆錢給任天堂作為抵押,證明你是一家有實力的,不是賣了就跑的公司,能夠承擔起後續的遊戲服務,不會損壞他任天堂的名聲。

這就好像租房子的時候交給房東的押金一樣,如果你損壞了任天堂的名聲,那任天堂就會扣下這筆押金。

嗯,這筆錢理論上,如果你不給任天堂繼續開發了,那任天堂就會把這筆錢退還給你。不過實際操作中嘛,嘿嘿,那就比較麻煩了,任天堂可以根據合約,有100種辦法把你這筆錢給扣下來。

然後就是作品的審核,這個過程其實有些復雜,只要分為三個階段。

第1個階段是遊戲的穩定性審核,任天堂會派出3-5個工作人員,他們的任務就是不斷的重復玩你的遊戲,玩出各種各樣的花樣出來,在其中確定遊戲的穩定性,是否會有大量的惡性Bug。

這個審核本身沒有什麽問題,但問題在於,這些3~5個工作人員的工資任天堂是不出的,是由開發廠商負責的。

然後就是職業遊戲編輯的審核,這兩個步驟其實是一起的,那3-5個工作人員就是職業的遊戲編輯,他們根據遊戲中的種種體驗,對遊戲做一個基礎的評分。

這個滿分是100分,如果這些遊戲編輯最終的打分不超過60分的話,那這個遊戲就會卡死在第2步。

第三步就是任天堂高層的審核,一般來說都是由遊戲發行部的主管來負責最終審核的,只要這位主管點頭了,那遊戲的審核就算完成了。

不過據說任天堂的董事長山內博其實對於這件事情插手非常的多,甚至有80%的遊戲都是由山內博親自審核通過的,如果沒有山內博的點頭,一款遊戲是不可能在任天堂上面發行的。

用山內博的話來說,不必過多在意遊戲機的性能,只要夠用就行。

真正決定一款遊戲機的銷量的,是遊戲機陣營中的遊戲,只有充滿了有趣的,穩定的,大量高質量的遊戲,才能夠真正的奪取市場。

不得不承認,山內博這樣的思維幫助任天堂擊敗了世嘉和雅達利,最終成為了90年代上半頁遊戲機行業的王者。

就連很多競爭對手也不得不承認,你可以罵任天堂的遊戲機性能很糟糕,也可以罵其中一些遊戲很無趣,但你必須要承認,任天堂大部分的遊戲都是有趣,還有質量很高的。