第0448章 歷史銷售紀錄

時光漸漸來到了1993年11月20號,此時賈老板在米國已經待了60多天的時間了,他開始要準備回家了。

總的來說,這一次米國之行還是非常成功的,首先口袋妖怪在米國順利的發售,雖然中間經歷了不小的波折,但截至目前為止已經取得了840萬份的總銷量,估計最終總銷量突破1000萬份是不存在任何問題的,甚至可以沖擊一下1500萬份的銷量。

不過這和超級馬裏奧兄弟創下的史無前例的4000萬總銷量似乎還是沒法比的。

不過這是全球總銷量,此時口袋妖怪在扶桑的總銷量也突破了600萬,在歐洲市場的銷量達到200萬,加在一起的全球總銷量達到1640萬。

這個成績已經足夠名列任天堂,不,應該是有史以來,世界單部遊戲總銷量排行榜第5名的位置,這已經是一個非常了不起的成績了,因為你要看看排在前4名的都是哪些怪物。

其中第4名是超級馬裏奧兄弟3,擁有1800萬的總銷量。

第3名是打鴨子,擁有2820萬的總銷量。

第2名是俄羅斯方塊,擁有3800萬的總銷量

第1名是超級馬裏奧兄弟,擁有4040萬的總銷量。

不過其中只有俄羅斯方塊是BG版本的遊戲,其他的都是FC版本的遊戲,所以如果單算GB版本的遊戲,那口袋妖怪就能夠名列第二的位置了。

值得一提的是,俄羅斯方塊的銷量很迷,已經有些人統計是1.5個億的銷量,有且則只有1200萬。之所以會出現如此大的差距,是因為後來很多手機在銷售的時候,為了讓手機自帶一部分遊戲,於是向任天堂支付了一部分版權費用,買下了俄羅斯方塊的手機遊戲移植權,直接將俄羅斯方塊移植到了手機遊戲裏面。

所以在2000年以前,非智能機時代,俄羅斯方塊搭配在了大約8000多萬部手機上面捆綁銷售,再加上一些其他平台的移植版本,俄羅斯方塊的最終銷量突破了1.5個億。

同樣的還有貪吃蛇。

但這種幾乎等於白送的遊戲銷量,是不能夠算進銷售銷量裏面的,所以3800萬的數據是比較公正的,因為這是需要玩家付錢購買的總銷量。

對了,有讀者可能會奇怪了,你不是說這是世界有史以來所有單部遊戲的排行榜,為什麽前5名都是任天堂的遊戲?

因為事實就是如此,截止1993年為止,世界遊戲排行榜前5名統統都是任天堂,或者最少是任天堂發售的產品,而前10名中也有8款遊戲是屬於任天堂陣營的。

由此可見,在2000年以前,任天堂究竟有多麽的恐怖。

不過這也就是截止93年為止的成績了,在這個世界,此時口袋妖怪畢竟只在全球銷售了6個月的時間,而其他排名前4的遊戲,都是90年以前發售的遊戲了,銷量基本上都不會再上漲了。

但口袋妖怪就不一樣了,它的遊戲銷量還在持續上漲之中,根據一些遊戲專業編輯的估算,口袋妖怪超越超級馬裏奧兄弟3是板上釘釘,沒有任何問題的事情,畢竟現在也只差了120萬的銷量而已。

至於第3名的打鴨子,那就要看運氣了,不過大概率是很難超越的。

至於前兩個變態,那就基本上沒有啥可能性了,想要超越那兩個變態的遊戲,是不存在的。

事實上,有很大一部分遊戲編輯認為,未來二十年內恐怕都不會有一款能夠超越4000萬銷量的遊戲了。

別說,這個猜測還挺準的,因為直到2013年為止,世界上也確實沒有出現第2款單部作品銷量能夠突破4000萬的遊戲。

不過到了2020年,前後已經有三款遊戲突破了這個銷售紀錄。

其中will運動的銷量是6800萬,GTA5的銷量是1.15億,至於第一名是誰,銷量多少,大家可以猜猜看,不要去查資料哦。

只有賈老板知道,歷史上的初代口袋妖怪,在經過了6年時間的持續銷售之後,總銷量達到了驚人的3000萬,超越了打鴨子,成為了歷史排名第三的遊戲。

不過歷史上口袋妖怪是在1998年發售的,而2004年,GB遊戲機正式退出市場,任天堂推出了新一代掌機NDS,初代口袋妖怪遊戲卡帶也正式停止銷售了。

但這一代的口袋妖怪,是在1993年誕生的,距離2004年足足還有11年的時間,所以口袋妖怪有更多的時間沖擊自己的銷量,賈老板覺得未來能夠突破4000萬的總銷量也說不定。

當然了,也有可能無法突破,因為賈老板覺得,或許在2000年以前,屬於大千自己的遊戲掌機,就能夠面世了,到了那個時候,就是任天堂和大千的戰爭了,任天堂還會賣口袋妖怪才有鬼了呢!

另外口袋妖怪的動畫,在全美的收視已經突破了2500萬人次了,而此時,包括米國最著名的4個電視台在內,所有的電視台,都拿著厚厚的美金,來購買口袋妖怪的首輪播放權。