第0822章 紅色警戒(第2/2頁)

“首先,我將向大家介紹的是,是來自我們大千嗶哩嗶哩遊戲工作室出品的全新電腦遊戲,大家請看大屏幕!”賈老板說完就打了響指,然後就是遊戲的宣傳片了。

“我們都以為戰爭已經結束了,但是沒有想到,戰爭才剛剛開始!”這是宣傳片的第1句話,同時也用血紅的字寫在了屏幕上面。

然後整個屏幕被瞬間撞開,一輛巨大的坦克仿佛從屏幕裏面殺了出來,那恐怖的履帶,瞬間占領了整個世界。

緊接著,就是一場海陸空大戰的經典畫面了,在接下來一分多鐘的時間裏面,地面部隊,裝甲部隊,空軍,海軍,導彈部隊一一登場,將戰爭給絢爛到了極致,而最後伴隨著急促的警報聲,原子彈炸響,然後整個世界核平了。

最後出現了這款作品的名字:《紅色警戒》。

沒錯,我們賈老板將原本EA將在1996年發售的即時戰略遊戲《命令與征服:紅色警戒》給提前搶到了手裏面。

很多玩家可能以為,紅色警戒是一款單獨的遊戲,但其實並不難,紅色警戒其實是隸屬於EA旗下《命令征服》系列遊戲之中的一款,只不過其中以紅色警戒最為著名,搶走了命令與征服系列幾乎所有的光芒,以至於很多華夏人只聽過紅色警戒,卻從來沒有聽過命令與征服。

賈老板本來是想直接把命令與征服系列給拿過來的,但是當93年的時候,賈老板去注冊命令與征服系列版權的時候,卻發現EA已經注冊了命令與征服的著作權。

後來賈老板才知道,命令與征服其實是世界第1款即時戰略遊戲沙丘的後續作品,在沙丘火熱銷售之後,EA就注冊了命令征服的版權,打算搞一套現代戰爭體系的即時戰略遊戲。

不過好在賈老板發現,被注冊的僅僅只有命令與征服這個系列而已,但是系列中的紅色警戒卻並沒有被注冊,於是賈老板直接就把紅色警戒的名字,還有大致劇情給注冊了過來,於是紅色警戒就從命令與征服系列中獨立出來,真正成為了一款獨立遊戲了,然後被賈老板交給了嗶哩嗶哩遊戲部門進行開發。

今年已經開發的差不多了,於是賈老板就拿到了E3上面,當做大千遊戲的當頭炮進行展示!

緊接著,賈老板向所有玩家展示了紅色警戒的遊戲畫面,因為技術和顯示的限制,所以此時的紅色警戒也沒有最經典的第2代那麽的出色,不過相較於原本的第1代,卻已經有了不少的進步,同時賈老板又從暴雪工作是調了幾個骨幹,去協助嗶哩嗶哩遊戲開發技師戰略遊戲,所以紅色警戒無論在畫面還是遊戲性上,都超越了原本的紅色警戒一代。

而且戰鬥的手感相當不錯,光是看展示畫面,就讓現場不少電腦玩家熱血沸騰了起來,尤其是那些《人類與魔獸》的粉絲們,他們早就將《人類與魔獸》這款遊戲通關過無數遍了,他們早就期盼著一款更加優秀的即時戰略遊戲到來了,而《紅色警戒》,似乎就是他們所期待的遊戲。

值得一提的,當賈老板接下來展示劇情的時候,玩家們驚訝的發現,《紅色警戒》的遊戲劇情,居然是全部由真人出演的劇情。

所有的國產動畫,全部都是由真人出演的,而且無論是背景的鋪設,還是畫面的精致程度,以及各種戰鬥載具,都做的非常真實,完全是電影級別的特效。

事實上,這些過場動畫中全部的特效,都是賈老板讓皇朝動畫工作室制作的,這個工作室在制作《口袋妖怪》的3d動畫的過程中,已經積累了不少特效制作的經驗了,所以賈老板將這一次《紅色警戒》特效制作任務交給了皇朝特效工作室,而皇朝特效工作室也充分的完成任務,證明了這兩年時間裏面他們的成長,賈老板的錢沒有白花。

不過卻也影響了《口袋妖怪:超夢的逆襲》電影的制作速度,這也算是有得有失吧。

不過在紅色警戒的劇情方面,賈老板卻進行了魔改。