第1204章 第二屆WCG(第2/2頁)

如果光是花錢也就算了,最要命的觀眾的人數,協會對觀眾人數也有要求,那就是整個系列比賽下來,觀眾的總人次,最少要達到100萬人以上的標準。

就拿EA來說,他們其實是不差錢的,但就是因為舉辦的《瘋狂橄欖球》和《模擬城市》這兩款遊戲的觀眾人數只有區區的不到10萬人,達不到國際協會的要求,只能放棄的。

這聽上去似乎很坑,一開始科樂美和EA也非常不爽國際電子競技聯合會,以及背後的控制者大千遊戲。

但是他們很快就發現,國際電子競技聯合會這麽做,居然是極有好處的。

此時的電子競技畢竟是一個新生的事物,哪怕到了2020年,除了少數類似於LOL和dota2,守望先鋒這樣的遊戲,建立了完善的聯賽機制之外,其余的很多遊戲,還是死的不能再死了。

究其原因,還不是因為看的觀眾太少,商業利益和價值不夠嗎?

國際電子競技委員會設立的這麽一個標準,其實就相當於幫助他們排除掉那些觀眾人數不多,以及商業價值不夠的遊戲。

而能夠達到標準遊戲,無一例外都是其中的佼佼者。

比如《實況足球》,隨著比賽的舉辦,讓很多原本現實中的足球粉絲們,都成為了《實況足球》比賽的觀眾。

雖然這個遊戲比賽的畫面實在是有些簡陋,但也只有在遊戲裏面才能夠看到嚶國,法國,德國,巴西等等國家的著名球星們,聚集在一個球隊裏面踢球的場景,甚至還能夠看到貝利鏟斷貝利的運球這樣的有趣畫面。

而《極品飛車》也是如此,畢竟觀眾們還是非常喜歡看各種驚險刺激的賽車表演的。

光是比賽產生的直接收入,就全都突破了50萬美元的收入,雖然和舉辦比賽的成本相比還是差的太多,但好歹算是有收入了。

而與此同時,產生的間接收入,那就大了。

在聯賽舉辦之後,《實況足球》的銷量,在三個月時間裏面就提高了100萬份,讓科樂美賺了將近500萬美元的利潤,成功的彌補了比賽舉辦的成本。

而《極品飛車》的銷量更是提高的150萬份,EA賺的更瘋狂了。

不過讓EA郁悶的是,因為《實況足球》的熱賣,導致他的《fifa國際足球》銷量狂跌了50萬份,顯然這一波的玩家們,都被實況足球給搶走了。

所以據說EA已經開始在籌備《fifa國際足球》的大型電競賽事,準備從《實況足球》手裏面,把自己丟失的玩家們給搶回來。