第1722章 總不能是巖田聰吧

“索尼和大千的合作完蛋了呀!”這是所有記者看到這個新聞之後的第一反應。

雖然大千和索尼從來沒有官宣過任何事情,但懂的人都懂,大千和索尼這些年來一直都井水不犯河水,一家做掌機,另一家做主機,遊戲資源也完全共享,所有遊戲都可以在兩家的平台上自由登陸,合作關系好的就像一家公司。

這幾乎讓所有記者媒體都忘了,當年在PS1上面,第一次代表任天堂來給索尼惡心的其實是大千。

就在所有媒體記者都以為索尼和大千會如此和諧的合作下去的時候,索尼居然直接就沖了大千的底盤了。

這讓很多記者不由得感慨,整個遊戲圈實在是折騰的很,前腳大千和微軟鬥完,把堂堂的世界第一網絡公司給搞成了2線公司,現在又開始要和索尼幹架了,這遊戲圈的公司怎麽這麽的不和諧呢?

嗯,其實道理很簡單,因為在大千和賈老板不斷的開發下,這個世界的遊戲圈擁有了比另一個世界更加巨大的產值。

在另一個世界的2001年,全世界遊戲行業的年總產值不到800億美元。

但是在賈老板的手中,全世界的遊戲行業在2001年已經突破了1,200億美元,而且還在增加之中。

單從這個數字上來看,遊戲行業已經成了全球排名第18的行業了,前面分別是石油,化工,金融,通訊,汽車等等非常強勢的傳統行業。

而遊戲行業現在還在不斷的增長之中,而且到了2001年,網絡遊戲行業正在快速的崛起,成為整個市場的新星。

根據很多人的預測,到了2020年的時候,全球的遊戲行業總產值很有可能會突破3000億美元的水平,到時候誰要是能夠控制整個行業最大的蛋糕,誰就是新時代的王者呀!

也正是因為如此,索尼對於大千的掌機市場是越來越眼熱,然後橫插一腳,也就非常說的過去了,說到底,都是錢鬧的。

然後多久良木健開始給自己的PSP進行數據解說,什麽顯示屏的分辨率呀,顯卡運算速度什麽的呀,具體的就不多說了,反正各項數據全面領先了大千的千機變掌機。

或者說領先這個詞語太過於克制了,直接說碾壓都是毫不客氣的。

就像多年前的千機變掌機碾壓了GB掌機一樣,現在PSP同樣碾壓了千機變掌機。

最後多久良木健還嘲諷了一下大千的千機變掌機多少年都沒有任何的改進和變化,已經失去了進取心什麽的。

“看來掌機行業真的要變天了。”

“也是,千機變的吃相確實難看,一直都沒有什麽技能的改進!”台下的記者們也紛紛吐槽道,他們其實也是遊戲玩家,他們在實際遊戲中已經發現,隨著各種新一代遊戲的不斷登場,原本驚為天人的千機變遊戲掌機的機能,已經快要跟不上新遊戲的性能了,他們本來就對千機變掌機有著很多的不滿。

看到台下一片吐槽的聲音,多久良木健滿意的點點頭,然後故作神秘的說道“諸位,其實這一次,我們在PSP上,還將使用一個史無前例的超級功能!”

“超級功能!”這句話立刻吸引了很多媒體的關注,然後多久良木健這才抖開了包袱,表示這一次PSP的屏幕其實是觸摸屏,所以整個PSP其實支持屏幕觸摸功能,這也意味著PSP將可以將觸摸式的遊戲體驗,帶入整個PSP掌機之中。

這個消息一宣布,確實又引燃了全場。

雖說觸摸屏並不算什麽高科技,在90年代初期,相關的觸摸屏就已經應用在了一些設備上面,不過索尼在PSP上面使用觸摸屏,還是擁有相當巨大的震撼性的。

因為之前的觸摸屏技術,一般都局限於大屏幕,最少也要有個13英寸以上的屏幕。而且最初的觸摸屏使用的並不是電容屏,而是紅外線觸摸屏。

紅外線觸摸屏實現起來比較簡單,成本也比較低廉,但是缺點也很明顯,就是要求屏幕夠大,可以安裝相關的紅外線組件。

其次,對於屏幕的分辨率要求很高,準確的說是要求分辨率足夠低,因為一旦分辨率高了,就非常容易出現錯點,漏點,反應遲鈍等等情況。

總而言之,現在使用的觸摸屏技術,並不適合遊戲機來使用。

而多久良木健表示,索尼使用的是最新的電阻觸摸屏技術,使用小型的屏幕,而且感應靈敏!

反正多久良木健肯定是把各種優勢都往自己的電阻式觸摸屏上面來吹,然後多久良木健就演示了一下使用觸摸屏的過程……他首先從PSP的旁邊取出了一支塑料的小筆,然後在屏幕上微微一劃,屏幕上面就立刻出現了一條直線。

再然後,多久良木健就直接利用筆,在屏幕上面寫了個遊戲兩個字出來,讓所有的觀眾們一陣嘆為觀止,這個技術實在是太強大了!