第14章

在不少遊戲裏,天氣系統大多就是個擺設。它除了增加遊戲的場景變化讓玩家感受到更多視覺效果外,最多就是靠著那點光影效果對遊戲裏的玩家造成影響。

於是,盡管氧化鈣清楚知道“雷雨天裏不能站在樹下”的這個常識,但因為是在遊戲裏,他也沒把這當回事。

甚至於,因為雨打在身上的觸感太過於真實,他還往後退了退,整個人都躲到了樹底下。

和其他遊戲比起來,這個遊戲在真實性上還真能算是數一數二了……氧化鈣抹了一把臉上的水,雖然因為這場雨對這個遊戲難得地再一次燃起了那麽一點好奇,但想著自己上線前對自家堂弟做出的承諾,最終還是決定去詢問客服轉讓賬號的相關事宜。

作為搶到那為數不多的首測賬號的一員,氧化鈣對這個遊戲的了解卻並不多,只知道遊戲的真實度和自由度很高。他還是在他朋友的熱情推薦下,借用了對方的百度雲會員賬號下了這個遊戲。

而事實也確實如他朋友所說的那樣。雖然他上線那天天氣晴朗,並沒有像是今天的這個雨天讓他覺得驚訝,但光就是那天他感受到的那些,就足以讓他覺得耳目一新。

只是可惜這款遊戲並不是他喜歡的那種類型,再加上遊戲不開放捏臉,玩家的遊戲人物還一個比一個長得中庸,他在遊戲真實性帶給他的沖擊過後,連截圖做風景黨的興致都快消失了。

在附近逛了一圈發現附近除了大片樹林外就是看著並沒有多華麗精細的科倫納後,氧化鈣便直接下了線,沒再進入遊戲。

要不是今天看著堂弟在那裏看到禿如其來的視頻,他都要想不起來自己有這麽一個號了。

……以至於在看到對方聽到他有一個號,但是放著一直沒玩的時候,他都不能理解自家堂弟為什麽這麽興奮,甚至還在他說了自己的遊戲體驗後反而高興於他對遊戲沒興趣,問他能不能轉讓首測賬號。

當時他堂弟是怎麽說的來著?

——“真實性不真實性的我倒沒那麽感興趣,我就是想進《弑神》看看,這個遊戲到底是不是和那些網友說的那麽神奇,它最後還能沙雕成什麽樣子。”

可能是已經進遊戲玩過,大概知道這個遊戲是個什麽情況了吧,他並不覺得對方能得償所願。不過號放著也是放著,轉讓給別人倒也正好。

於是他答應了自家堂弟後,最終這才上了線。

漆黑的天空中劃過幾道猙獰的閃電,耳邊雷聲轟鳴。兩者同時出現,也讓氧化鈣忍不住跟著嘆了口氣——

光速要比音速快得多,通常來說遊戲制作組為了體現這一點,如果遊戲裏有雷雨天,一般都會先弄出閃電後過幾秒再播放雷聲,讓人覺得靠譜。

不過聽說這個遊戲好像還是某個獨立遊戲制作人自己弄出來的,出點小bug也正常。

他顯然只當這是遊戲,從沒試過套入現實。

……畢竟通常來說,閃電和雷聲同時到達只能說明他離閃電處特別近,很容易挨劈。

氧化鈣打開客服頁面,詢問對方能不能轉讓賬號。

【氧化鈣:請問遊戲賬號能轉讓麽?如果有,具體操作手續是什麽?】

【客服:您的意見我們已經收到了,感謝您的反饋。】

對方那一看就是自動回復,氧化鈣等了等還是沒等到什麽更具體的回復,最後關掉了客服窗口。

……算了算了,獨立遊戲制作人麽,不能及時回復也正常。

氧化鈣並不想就這麽在遊戲裏繼續幹等下去,正打算下線晚點再上來看,耳邊乍然響起了一聲轟鳴的雷聲。

在這一刻,他感到自己的遊戲人物不受控制地倒在地上,視線內最後看見的就是眼前一棵被閃電劈開的樹。內側的樹幹上,上面散布著因為電光閃過而出現的雷擊紋。

電光散盡,留下一片焦黑的痕跡。

然後眼前場景一變,他人又回到了不久前才看見過的人物選擇界面裏。

氧化鈣在人物選擇界面裏站了好一會兒,考慮到附近沒怪也沒有惡意PK的玩家,他最後不得不去猜測“自己是不是被雷給劈死了”的可能性。

回憶著自己最後看到的雷擊木,本來已經打算好了要下線的氧化鈣轉頭又選了個遊戲人物上了線。

因為出生點是隨機散布在科倫納城外的樹林裏的,他找了很久才找到自己被雷劈的地方。

氧化鈣小心地湊上去看了看,樹幹上的雷擊紋做的也沒有很敷衍,而是每一條紋路看著都不一樣。手指搭上去輕輕一摸,焦黑的痕跡留在手指上,復而再被雨水沖刷而下。

……這遊戲的物理引擎,略顯牛逼了啊。

這一瞬,他腦子裏閃過了很多東西。

——除卻這個遊戲世界公開的“劍與魔法”,《弑神》裏是否還同時存在著“電學”作為隱藏彩蛋?!