第26章

顧燁牽著馬帶著裝備往回走,這些專屬於那些“勇者”的戰利品出現在他身上,任憑他是光明教廷的聖騎士,這一次他還是收到了來自衛兵的問詢。

“顧燁大人,您怎麽牽著這匹馬?”說話的衛兵一臉警惕,無視旁邊其他同伴的給他打的眼色,遲疑著說出了後半句,“我記得……這些好像都是那些勇士的戰利品。”

“他們並不屬於科倫納衛隊,這些東西應該屬於他們自己分配。”

顧燁倒也沒生氣,解釋道:“是的,這是他們的東西。我只是看盔甲和長劍上都有傷痕,馬鐙也有些不大適合人類的尺寸,便和他們先要過來,準備在修繕和換新後再還給他們。”

“英雄不該被輕慢,不是麽?”

衛兵聞言撓撓頭,看著有些不好意思:“原來是這樣,大人,萬分抱歉我剛才的冒犯。”

“沒事。”顧燁沒把這當回事。

相比起對方所說的冒犯,他甚至還因為這點質疑而隱約覺得有些說不清道不明的開心。

如果他能把這用言語描述出來,那麽大概就是——

起碼這時候,教廷還未能淩駕於英雄之上,成為唯一的評判標準。

……

顧燁帶著裝備和坐騎回到科倫納,此時的城區在城外的戰爭結束過後,已經大致恢復了平常的生活。除了部分為了去悼念那些喪生的英雄從而去往了城外的鎮民外,街道上的商鋪也差不多都打開了門開始營業。

裝備上所用的材料並不是科倫納那些普通鐵匠鋪工匠能處理的東西,他問了一下科倫納教堂的主教,在問出光明教廷的裝備大多是在哪裏打出來後,這才牽著馬帶著裝備過去。

在提前說過這個並不按照光明教廷的標準來後,他和對方定制了一套馬具並約好了裝備維修。

當然,同樣也玩過遊戲當過玩家,顧燁是按照主流玩家對裝備的要求之一——看著拉風和工匠定制的。

測量完了需要的尺寸後,顧燁牽著馬回到了教堂,把他直接拴在了後院的柵欄上並在系統裏設置了“玩家不能在未進允許的時候動手牽走”的規則作為約束後,自己回了房間。

……就好像他能限制玩家進出遊戲一樣,作為遊戲的“管理員”,他雖然沒辦法要求玩家主動去做什麽,但他也有權約束玩家不能去做什麽。

和《弑神》這個遊戲人物死亡裝備金錢全掉的“真實”遊戲不同,在通常的遊戲中,為了防止裝備爆出,遊戲制作組通常會弄出裝備綁定的設定。就算是在一些沒有裝備綁定這個設定的遊戲裏,它們通常會遵照一個比例在死亡時掉落裝備金錢。

因為在很多時候,當長久奮鬥後得到的極品裝備就這麽掉落後,玩家也很有可能會因此而棄遊,所有遊戲制作人大都深諳這個道理。

之前《弑神》裏的裝備大都是些鐵匠鋪花點錢就能買到普通玩意,或是更簡單的,玩家甚至有時候直接就能在野外撿到別的玩家或是魔物落下的。

這也使得玩家“裝備綁定”的需求並不強烈,畢竟這些東西掉了也就掉了,沒有哪個玩家會因為掉了這些東西就想著要退遊的。

但是現在不一樣了,從魔物將領這個“高等級boss”身上掉落的裝備和坐騎不僅攻擊力更強不說,它本身就比其他武器多上了一點紀念意義。

如果沒有裝備綁定,且不說有沒有惡意PK搶奪武器的,就說不小心在野外打怪死了,那麽在辛辛苦苦拍到的裝備掉落被其他人撿走後,玩家很有可能還會因此心態爆炸,直接退遊。

但問題是,假如玩家死亡後,綁定裝備也直接跟著消失,就先不說這個功能系統有沒有,就算是有,這麽直接消失要是被其他人看到了,怕是也會引出些無法解釋的麻煩來。

顧燁抓著胸口的戒指,問:“系統,你能不能讓武器隨著遊戲人物的死亡而換到新創立的角色上,然後在原遊戲人物的身邊弄出一個投影仿制品,並設定在周圍不存在鎮民的時候消失?”

……之前他沒問,純粹也是和其他玩家想的一樣,覺得普通武器掉了也就掉了,沒什麽好心疼的。

戒指:“抱歉,因為武器並不屬於系統創建的一部分,它不能跟著玩家意識變換而轉移。”

“行吧。”顧燁無奈接受事實,開始另外想辦法。

——如果裝備不能跟著玩家轉移,那麽能不能直接設定除了玩家本人外,其他人都不能使用裝備呢?

顧燁換了個新思路,並跟著往下思考。

假使讓其他玩家無法在裝備原主人的授權下使用裝備,那麽直接在系統後台設置,應該是能把裝備管理的權限賦予玩家,其他人在無授權下直接就無法使用無法拿起。

而在死亡掉落後,他也能在遊戲界面裏給玩家弄一個指引箭頭,示意他的裝備就掉在了這裏,其他的麻煩當做死亡懲罰倒也不是不能接受。