第54章

科倫納城門口,在發動機的轟鳴聲中,整個戰場上的空氣在此時有那麽一瞬間的凝滯。

或許那些正陷於近戰的衛兵與魔物在這個時候會無暇顧及那來自於天空的異樣,但在場所有站在隊伍後方的魔法師的視線都有那麽片刻忍不住劃過天空,在那轟鳴著沖上天空的飛機上停駐。

就連作為神明眷屬的惡魔也是頭一次看到這樣的架勢,原本悠閑抱胸飛在空中,低頭看向地面混戰的姿勢直到此時終於有了變化。他看向那架載著人類朝著他的方向飛來的木鳥,明明能確認對方飛行時的姿態和速度與他相比都落了下乘,但也不知道為什麽,心底的不安還是一點一點地漫了上來。

余暉背著自己弄出來參加後續空戰的滑翔翼,作為被推選出來的戰場臨時指揮站在城墻上。他看著那架以惡魔為目標在空中不斷向上攀升的飛機,瞥見惡魔那像是陡然認真起來的姿態,心頭一跳,當即就準備開始他之前和其他學霸聊過天、學習了解過相關知識後準備好的計劃方案。

“城戰才開始,就目前來說擊殺小BOSS才是最重要的,準備好的套路也必須盡力爭取一次有效。不然空域全被對方掌控,等這些智能NPC發現了我們的計劃並產生堤防的心理,後續的作戰也會很難展開。風系魔法師都先別急著往下跳,擊殺小BOSS需要你們的付出。”余暉索性直接攔住那些躍躍欲試就想著要往下跳的人,朝著人群開始呼叫風系魔法師,並開始說起了現代科學,“壓力差的原理大家以前應該都學過的吧,來幾個風系魔法師往機翼上側吹風,我們得讓飛機飛得更高,然後才能在作戰時盡量取得更多的主動權!”

現代使用的飛機機翼上表面的弧度往往都比下表面要來得更大,這樣才能使得飛機在運動時,上表面空氣流速相對於更平整的下表面更快,氣壓更小,最終使得飛機能在合力的作用下向上運動,最後升空。

遊戲裏的飛機制作簡陋,這種主體大致僅由木頭和布料拼湊而成的結構因為技術與材料的限制,確實難以達到同樣的效果。

為了能讓飛機在空中取得更多不定的運動軌跡和更強的機動性,給空中對戰小BOSS的作戰計劃增加更多成功的幾率,相較於以那個本就不算多堅固高級的飛機作為基礎進行改造,玩家們最終選擇了直接對空中飛行的飛機施加以外力的方案,來給這些飛機飛行的未來增添更多的可能性。

他們將用風系魔法在飛機機翼上表面人為增快空氣流速,使得飛機在氣壓差的作用下,有更大的合力支撐飛機更快升空,朝著更高的地方飛翔。

……不過最後做出這樣的選擇,也有一大原因就是遊戲裏背景的限制。

畢竟能搬到遊戲裏使用的技術有限,至今他們要做什麽手工活都是花錢找的NPC。玩家們在這方面也都不是什麽特別厲害的專業大佬,在再一次回訪論壇上那些發來圖紙的網友問出能否改進的問題,並最後得到能力所限無法改進的答案後,群裏的玩家群策群力,最後完成了這樣的一個方案構思。

“快快快,風系法師都快朝著飛機機翼上表面施法吹風。魔法強度、釋放時間、施法方向均無要求,對其中哪架飛機使用魔法也無所謂,只要能吹起風作用在那上面就行。”

余暉對己方實力和小BOSS之間的差距心裏顯然也有數,在飛機並未像是現代戰鬥機那樣裝載強火力的前提下,他們正面剛顯然不可能剛得過對方。

所幸他們的目的也不是在空中直接和小BOSS對打獲得勝利,而是讓作為“誘餌”的玩家碰到惡魔,將對方連接進這個回路之中,靠著後續的交流電攻擊和玩家持續進行的自殺式攻擊取得勝利。

那在以這個為任務目標作為所有計劃前提的情況下,他們要做的只是簡單地朝著對方靠近。

——既然如此,有什麽前進軌跡會比連自己人都不知道具體路線要來得更安全呢。

作用在機翼上的力是未知的,於是飛機未來的行進路線也是未知的。飛機上的駕駛員也不用管其他,即便是可能會遭遇到過強的風系魔法導致半途墜毀也無所謂,他們要做的只有操控著飛機朝著惡魔的方向前進,去觸碰那最後勝利的可能。

聽著余暉的指揮,城墻上的魔法師跟著開始了行動,開始對著飛機機翼的上表面使用起了風系魔法。

空中,惡魔看著那些飛機朝著他的方向飛過來,盡管並不清楚那完全沒有使用魔法也沒有神明恩賜的木鳥是如何這般輕易地飛上天空,但眼看著玩家們朝著他的方向過來,面對著未知而下意識生出的警惕心,以及對凡人未得到神明應許便私自染指天空的憤怒讓他很快就對此做出了反應。