第121章

在看到這樣的一個能與現實人物直接串聯在一起遊戲背景故事後,要說不震驚那肯定是不可能的。玩家們聚在一塊討論了一下書上寫著的這個遊戲背景故事,完了感嘆了幾句制作組在制作遊戲背景時的走心設計後,最後又把事情繞回到了任務上。

“雖然我們順著任務找到了這裏,還看到了遊戲的這個背景故事,但現在問題來了……那什麽,我們來到這裏後,手上的任務提示算是走到頭了。在好不容易來到了這裏並得知了遊戲的背景故事之後,我們未來要做些什麽?”

一說起這個無法避開的話題,在場的這些人便不免地開始有些苦惱了起來。

就按著他們平時的遊戲日常來說,自己給自己找任務做的經歷倒也不是沒有,畢竟在這個過分真實的遊戲裏,遊戲系統給玩家發布任務的也不會像是尋常遊戲那樣,直接隨機發布到每個玩家的任務欄裏,而是通過NPC的行為與表情表現出來,告知玩家說這裏有他們能做的任務。

但在這個海底下過於空曠的小鎮裏,目前他們還沒有遇到哪怕一個NPC給他們指明未來任務的大致方向。就算是他們每個老玩家都有著“自己給自己找任務做”的豐富經驗,可在這個所有事物都可能會作為任務道具存在的小鎮裏,在沒有NPC給他們任務提示的前提下,縱使他們的經驗再怎麽豐富,在“弗朗西斯”的這個已知線索被用得差不多後,現在的玩家們也不免開始發愁起後續的任務要怎麽做了。

“要不直接就越過NPC的任務提示,然後叫上其他人一起找,看看這個小鎮裏有沒有什麽有用的任務線索吧。”又一次陷入了卡關的艱難困境,在沒有任何攻略供玩家借鑒的前提下,在場的這些玩家大多也就只能是想到這種特別耗時間的麻煩辦法了。

即便是提出這樣喪病建議的玩家自己在說出這樣的話後,哪怕這個提議由他最先提出,此時也不免因為這磨人且沒有任何指明的努力方向的卡關而開始煩躁起來。可為了做任務,他還是不得不提起精神,和其他隊友說起自己的想法:“我覺得就以NPC顧燁的立場來說,他所給出的每一個任務必然會與‘弑神’有關。”

“和外面的城鎮相比較,不論是這個終端,還是魔法在這個圖書館裏的應用,這個小鎮看樣子應該也是在秩序還沒有被神明所徹底崩壞前,受NPC弗朗西斯保護,於是僥幸留存下來的產物。而看剛才的那本書,弗朗西斯的立場也可見一斑。說不定在這個隕落遺跡裏,還會有他專門給我們留下的那些任務道具。”

“你們看這句,”他說著把手上的書嘩啦啦地翻到末尾,指著《災厄紀元》作為結尾的最後一句話和同伴說,“他都說了當時還有同伴和他一起來到這個小鎮上,說不準這些人就是躲到海底閉關研究起了弑神的辦法。雖然那些大boss還存在於世間說明了他們最後沒成功,但都研究這麽久了,肯定也會留下一個作為關鍵道具的半成品,幫助我們最後通關的吧。”

他說的顯然很符合遊戲劇情的慣常套路,盡管截至目前為止,《弑神》與市面上的其他遊戲看著都很不一樣,可鑒於他們現在也沒有找到別的什麽更好的辦法,如今也就只能是嘗試著把任務劇情往這些遊戲套路裏帶了。

“也是,按制作組套路來說一般就是這樣了。現在什麽線索都不知道,也只能先這麽隨便找著看看了吧。”對此,在場的其余玩家並無異議,“說不定找著找著,任務線索就自己跳出來了。”

白日做夢也贊同地點了點頭,說話的語氣裏似乎還帶著點篤定:“也是啊,說不準找著找著,我們還能找到NPC本人呢?”

“NPC本人?這能肯定麽?”

無論是先前的牧師轉職,還是至今仍在對戰小BOSS時沿襲使用的“十萬伏特”,只要經歷過這兩個事件的玩家,大多都聽說過白日做夢的ID。而在有了先前的成功打底的情況下,想必無論是誰都會對著對方抱著點不自覺的信心,總覺得已然躋身了“另類高玩”的白日做夢在這個遊戲上比他們了解得要更清楚。

在聽到對方這麽說後,先前提議說磨時間找線索的玩家便以為前者成竹在胸,有更好的建議,於是轉頭看向白日做夢,緊接著就把話問了出來。

“不能肯定,但我覺得應該是還有人留在這裏的,比如說那個弗朗西斯。”白日做夢回想著自己在不久前簽下的契約書上另一個名字,“在我們進入隕落遺跡前,每個人都要簽一份契約書,而契約這種東西……通常來說,只有雙方都還活著的時候,才有它本身的約束力吧。”

“再說了,在遊戲裏簽訂用戶協議,這怎麽看都有點古怪吧。我覺得既然多此一舉把那份莫名其妙的契約書放到我們面前,肯定就是為了用這個來提示我們一些信息。”