第四十一章 封神計劃

星河時代,人類征服了大半個銀河系,組成了龐大的星河人類聯盟。

天網和光腦的出現,讓人類能跨越遙遠星空進行交流。

但是,跨星球主要交通方式依然的星際飛艦。交通方式嚴重限制了星球之間的交流。

遠古時期,百億人類都居住在母星上,還要分為眾多國家。

人類以各種標簽區分內外,區分團體,互相爭鬥不休。並樂此不疲。

星際時代,不同星球的人類,在適應星球的生活中,都逐漸有了自己的傳統,自己的文化,自己的習俗。

銀河人類聯盟,很自然的逐漸淪為了一個以星球自治為根基的松散聯盟。

唯有龐大的商業集團,才會為了利益不辭辛苦奔波於各個星球。

所以,時間一長,商業集團自然成為了人類聯盟的實際主宰。

戰網,就是榮耀集團推出的一款綜合虛擬網遊平台。

星際時代人類底層大多無所事事,只能沉迷虛擬網絡。

虛擬遊戲也成為了大多數人逃避現實的安樂窩。畢竟,在虛擬現實中玩家還是平等的。

所有玩家都要遵守系統制定規則,沒有例外。

不過,跨星系的天網連接並不容易,費用高昂。

只有戰網作為遊戲平台,把銀河系人類連接在一起。

這個遊戲平台成為虛擬遊戲中的霸主。每天實時在線人數超過三千億。

有一位聯盟總統甚至公開聲稱,是戰神榮耀把全人類聯合在一起,成為一個整體。

這種當然是軟廣告,但從另一方面來說,戰網也的確是星際人類文化的一個重要符號。

普通人就是覺得戰網的遊戲很好玩,而且能和其他星球人聯網一起玩,玩起來很有成就感。

尤其是天榜排名,那可是全人類的共同排名。這就太了不得了。

對於許多有遊戲天賦的人來說,戰網也是發財的好地方。

幾乎沒有人知道,戰網的推廣花費了多少錢。維持跨星系聯網,又是什麽量級的開支。

也就是戰網有著超強吸金能力,能夠良性循環,才能堅持這麽久。

上一世,高玄對這些毫不關心。他只是偶爾上遊戲娛樂放松。

直到那名異族封神,建立虛擬神國,把人類強者殺掉大半。

高玄等人類強者才恍然明白,原來戰網這款遊戲是一個驚天陰謀!

可惜,所有人都明白的太遲了。

異族能建立虛擬神國封神,其根本原因就在於吸收了億萬萬玩家的念力。

智慧生命思維運轉時會生成念力。這是一個很自然的過程。

人類的精神越集中,念力就越強。就像人類修煉源力,本質上就以念力引導源力運轉。

包括人的情緒波動,執念,都會生成念力。

譬如對某人生出強烈的愛,就會生成很強念力。這種念力無法幹涉現實物質,卻有可能能和目標建立微妙精神感應,生出一些奇妙反應。

玩遊戲的時候,人的精神也會非常集中,進而生成念力。

只是這些念力太微弱了。哪怕是一萬億玩家生出的念力,都難以影響到現實物質。

戰網就通過一件強大奇物,收集億萬萬玩家念力,經過一百多年時間的不斷積蓄。

最終找到合適的時機,把匯聚無盡念力轉化成虛擬神國,一舉封神。

這也是高玄知道人類唯一有機會封神的道路!

對於戰網內藏著的無盡念力,高玄勢在必得。

第七賢者、擊殺羅伽強奪天魔舍利、劍王稱號,這三步都是為了這個最終的目標:封神!

唯有封神,才有資格改變人類命運。

榮耀公司籌謀百年,勢力覆蓋人類聯盟各個階層,強大之極。

別說高玄,就算飛馬星整個星球勢力集合起來,在榮耀公司面前都不堪一擊。

高玄現在唯一優勢就是先知。可以在幾個關鍵節點上發力,有機會逆天改命。

想要在虛擬神域中封神,有三個至關重要的條件。

第一個條件,就是必須擁有戰神大學生劍道聯賽的劍王稱號!

劍道聯賽並不是虛擬遊戲,而是通過戰網直播的劍道對決。

當初聯盟為了激發人類尚武精神,建立了劍道聯賽。

幾百年下來,劍道聯賽也建立了多級聯賽。

其中,大學生劍道聯賽影響力最大。

一百多年前,戰網推廣遊戲過程中,承辦了劍道各級聯賽。

也把各星球獨立的劍道聯賽統合到一起,變成全聯盟的劍道聯賽。

這也讓劍道聯賽規模和影響擴大了千百倍。

百年下來,劍道聯賽成為人類最重要的體育賽事。

直到現在,每兩年一次的大學生劍道聯賽總決賽,都會通過戰網直播,收視率都高達30%。