第六百四十二章 沙箱

“死亡戰車是一項融合了動作、冒險、角色扮演、槍戰射擊、賽車競速、建造生存等多種元素的復雜運動,”

引導員Aibo豎起食指,認真講解道:“四名參賽者組成一支車隊,

與上百支隊伍,在總長度可達600公裏的漫長賽道上進行競技。

比賽開始前,參賽車隊需要利用賽事主辦方分發的基本建造模塊,自行建造一輛戰車,

或者也可以直接使用賽事主辦方的標準車輛型號。

比賽開始後,

賽道共分為三個賽段,分別為競速賽段、道具賽段、血腥賽段,

每兩個賽段之間,均有一個休整區域,

可供車隊休息、療傷、維修改裝賽車。

競速賽段中,戰車可以相互碰撞,可以主動將競爭對手擠出賽道,或者駕車撞毀其他隊伍的戰車——但是不能直接傷害其他戰車的駕駛人員。

道具賽段中,

路面上會分布一些包裹,戰車觸碰包裹即可獲得隨機零部件,

零部件能用對車輛進行改裝,比如加厚裝甲,安裝機炮火箭筒等武器。

所以大部分戰車駕駛員都會選擇在該賽段主動出擊,爭取獲得盡可能多的零部件——摧毀其他隊伍戰車也能獲得該戰車上的零部件,所以一定要小心權衡,注意不要太出風頭。

除了隨機零部件外,

道具賽段的包裹中,還會掉落特殊物品。

比如紅色蘑菇,使用後可以讓賽車瞬間加速行駛一段時間;

綠色龜殼,丟出後會在賽道內來回碰撞,對接觸到的戰車施加大量傷害。

鯊魚頭炮彈,使用後會讓整輛賽車變為巨大的黑色炮彈,自動導航朝前方沖刺,撞開所有擋路戰車,可以說是最強大的道具。

至於最後的血腥賽段……”

引導員Aibo頓了一下,沉聲說道:“這個賽段裏,選手之間的競爭不再局限於戰車,而是可以徹底釋放自身力量,攻擊其他戰車或者戰車駕駛員。

這一賽段也是傷亡最多、最血腥暴力的賽段。”

“……聽起來確實很復雜。”

李昂違心地點了點頭,心底吐槽道:“這不就是血腥版本的戰爭雷霆+馬裏奧賽車嗎?!”

“不止復雜,還很危險。”

引導員強調道:“一些駕駛技術不過關、但個人戰力強悍的選手,

通常會選擇在前兩個賽段慢慢行駛,進入血腥賽段後再暴起傷人。

以你們的數據強度,真的很難存活下來。”

數據?

落日熔金心底一動,在女巫的示意下,舉手問道:“那個,數據強度是什麽意思?”

“……連這種常識都忘了嗎?”

引導員有些頭疼地揉了揉太陽穴,“你不會以為,自己是真實存在的人類吧?”

落日熔金半真半偽地做出呆滯表情,“呃,難道不是嗎?”

“當然不是,”

引導員搖了搖頭,伸出食指,指了指機艙內的眾人,認真道:“你,我,他,都是電子遊戲裏的人物而已。”

“嗯?!”

包括落日熔金在內的幾名玩家這回是真的有些驚訝,他們是真沒想到引導員能認識到自己是遊戲人物。

“我來自《怪物獵人:世界》,他來自《鬼泣5》,他們來自《坎巴拉太空計劃》。”

引導員有些心累地解釋道:“我們都是具有唯一性的數據,整個中心城裏獨一份,

而你們幾位……則是《GTA5》這款遊戲隨機生成出來的普通NPC,不具備唯一性。”

看到落日熔金臉上仍是懵比表情,引導員嘆了口氣,淡淡道:“這個世界並不是真實存在的,而是在一個巨大的服務器中。

公元2077年,人類研發了腦後插管技術,能完美模擬一切感知。

各種沉浸式遊戲如雨後春筍一般冒了出來,

其中不乏有遊戲公司,將過去他們創造的經典電子遊戲,重新改造,移植到沙盒系統之中。

隨著時間流逝,新的遊戲越來越多,

老的遊戲逐漸無人問津,沉入到服務器的底層——現實世界人類文明的技術太過先進,服務器的計算能力大大溢出,就算空跑那些根本沒人玩的冷門遊戲也無所謂。

結果老遊戲一直運行,Bug逐漸累積,一些異常文件(比如產生了獨立意志的遊戲角色)便被沙盒系統的殺毒程序發現。

可能是因為沙盒系統的設置有問題,殺毒程序並沒有直接清理掉異常文件,而是把他們打包隔離到了安全區域,

也就是隔離沙箱。

結果,產生了獨立意志的遊戲角色越來越多,甚至在沙箱裏建造了城市,產生了文明。

由於隔離沙箱的壁壘無法打破,

得過且過的大家,逐漸因為畫風不同等原因,發生摩擦,積累矛盾。