第八百一十六章 短板

而第二個問題,就是蟲巢單位,在常規大戰場環境中具有優勢,

但如果面對的,是具有高機動能力,且防禦力與破壞力都極為恐怖的超凡者,蟲巢就會陷入僵局。

侍從級與野獸級的攻擊力恐怕不能破防,

而能夠破防的重裝級、近衛級與領主級,神經反應速度與肌肉反射速度則太慢了,根本追不上超凡者。

並且,玩家手段千奇百怪,如果他們發現了蟲族的溝通機制,有可能可以使出技能,讓蟲族陷入混亂。

比如制造大風吹走蟲巢信息素,或者釋放雜亂信息素,令低級兵種陷入混亂,甚至是自相殘殺。

而蟲巢則很難對此作出針對性的反制。

雖然野獸級、衛隊級等蟲巢單位,已經在科研腦蟲的改造下,逐步擁有幾丁質混雜合金材料的金屬裝甲、外骨骼,堅固程度遠超常規碳基生物,

而更高級的近衛與蟲巢領主,則擁有煉金工坊【機械制作台】制作成的蟲族裝甲,面對現代常規的軍事武器也有抵抗之力。

但仍然無法防範玩家們五花八門的手段。

就怕對方直接執行斬首計劃,突入戰場,消滅腦蟲。

哪怕不實施斬首,高級玩家使用大規模殺傷型技能,比如召喚隕石、生成火海,蟲族低級單位也無法防禦。

第三個問題,就是蟲巢鋪開的速度,仍然太慢。

如果落在陌生環境,仍然得讓李昂從飼養箱裏慢慢往外拿取蟲族,

取出之後,還得緩慢鋪開,收集生物質,搭建建築物,生產兵蟲,

無法提供即時戰力。

李昂在拿取過程中,也容易受到攻擊。

不過這個問題倒是不難解決,

李昂之前得到的【次級大師球】裏,已經裝了一只高級蟲巢單位,可以在他取用蟲族時,在旁邊護衛。

【次級大師球】能夠循環利用,以後遇到了強有力的生物,大可以回收蟲巢單位,用大師球捕捉,不會浪費。

“我常規狀態下的戰力,戰勝四十名的玩家沒有什麽問題。

但是對上前三十,乃至前二十的時候,就顯得有些不足了。”

李昂走進商城大樓,默默思索道:“想要打敗他們,必須得解除身軀限制,同時大量使用神力,才有可能戰而勝之。

只是,從歐洲重工集團和辛迪加的表現來看,他們只怕早就做好了抱團的準備。

就算我能在一對一環境下戰勝前二十的玩家,也沒有什麽意義——對方人數眾多,而神力補充效率太過緩慢,光靠車輪戰也能活活耗死我。

況且玩家手段眾多,臨近落敗前肯定會揭開底牌,給我造成巨大的麻煩。

說不定會越打越弱。

【失落世界】賽段有七天時間,活到最後才能出線。”

就個人實力而言,李昂在前三百名裏面,肯定是占據優勢的。

就是辛迪加、歐洲重工集團等勢力,有可能會仗著人多勢眾,抱團獵殺他這樣的孤狼。

綜合考慮下來,李昂缺少強力的攻擊手段,不管是單體、範圍還是遠程,都比較匱乏。

續航能力也有所不足——解除限制持續作戰,神力肯定會不夠用,而且還要留一部分給操控蟲族。

位移能力並不穩定——【深淵魔鏡】的鏡界穿行特效,是隨機的,只能保底逃命,很難有效進攻。還會有被對方猜中特效,提前布下陷阱的可能。

這些短板都需要彌補。

至於蟲巢……

李昂站在商城貨架前方,擡手搓著龍頭面罩的胡須,“目前來說,需要解決的,就是優化蟲巢的通訊方式,抗幹擾。

以及讓蟲巢高級乃至中級的單位,擁有對玩家的抵抗能力。”

總計96120的遊戲貨幣,必須要好好利用才行。

“【凍光柱】,精良級武器,形似冰棍,能夠使得攻擊附帶冰凍效果,直接凍碎對方武器乃至空中飛行的能量光束。注入能量後還能釋放大面積的凍氣。”

李昂瀏覽著商品清單,心道:“拿來攻擊或者防禦都不差,就是距離太短,而且要求使用者必須掌握真元能量體系。”

要求使用者必須掌握某種能量體系的裝備需求,並不少見。

殺場遊戲玩家面板裏的靈力值,其實是玩家身軀內可調動能量的總稱,

玩家可以通過吞服丹藥、魔藥,臨時增加靈力值。

也可以通過修行功法,比如波紋呼吸法、內力心法等,來掌握不同屬性的能量體系——如血能、原力、靈能、念、真元……

而這些通過修行功法,得來的能量體系,亦各有特色。

並且能普遍夠增加玩家靈力值的上限與恢復速度。

不過殺場遊戲的商城裏,修行功法刷新出來的概率很低很低,通常都是各方勢力的不傳之秘。