第三十章 流程

“全屬性六、七點再強化。”

李昂眉頭微皺,“為什麽?”

“殺場遊戲制定的劇本任務,是因人而異的,並且殺場遊戲似乎比較討厭‘拔苗助長’之類的討巧行為,”

邢河愁解釋道:“Lv1的萌新玩家,如果不是靠自己鍛煉,而是靠別人施舍,獲得了Lv10級別的強悍身軀素質,

或者得到了一件兩件完美級別的裝備道具,

那麽他所承接的第一起任務,難度可能會達到正常流程中,Lv8-Lv12時的水平。

並且,這種難度的提升,是全方位的,

實力,心性,意志,智慧,技巧,機敏,缺一不可。

‘拔苗助長’提升上來的新人,就像一個有殘次不齊木板組成的水桶,所承載的水量必然要比常規流程的玩家低那麽一些。

而如果再進一步強化,

比如將身軀素質提升至Lv15,或者給予更多的完美級裝備道具,

那麽劇本任務的難度也會水漲船高,始終保持在更難、更苛刻、死亡率更高的水平線。”

“這樣麽。”

李昂點了下頭,他在遊戲廣場上開的無垢熔爐店鋪,每天都能收入大量遊戲幣,

又有騾子的渠道,能隨便采購高品質裝備道具(完美級別的道具現階段爆率還是比較低,可能得溢價收購),送王叢珊幾件完全沒問題。

不過Lv1出門就帶完美道具,確實還是危險了一些。

邢河愁緩緩說道:“這些信息,是各大組織機構的成員,以生命為代價探索得來的。

而提前強化的第二點弊端,就是提升等級所贈予的屬性點,

強化效率下降了。

在殺場遊戲中,由於種族、人種、體格、性別、過往經歷、個人基礎等因素不同,

每個人的屬性點提升,其實也是存在微小差別的。

以力量屬性為例,

5點,相當於沒有經過鍛煉的普通人,

6點,相當於經過專業訓練的自身健身愛好者,

7點,相當於經過長期嚴苛鍛煉的職業舉重運動員,

8點,則相當於普通人類所能達到的生理極限,是世界頂級運動員的水平。

假設一名Lv1的玩家,全屬性都是5點,那麽他的最佳策略,是先鍛煉自身,靠現實世界的嚴苛體能訓練,將屬性提升至7點。

當他升級為Lv2時,就可以直接將力量屬性點到8點,抵達凡人極限。

這樣的提升效率,要遠遠優於一開始就將珍貴屬性點,浪費在可以通過努力,彌補的缺陷上。”

邢河愁耐心解釋道:“然而,如果提前用外力強化,

那麽等級提升所贈予的屬性點,效率會直線下降。

比如你幫她在Lv1時,就把力量提升至10點,

那麽她用升級至Lv2的免費自由屬性點,再加在力量上,

所獲得的效果就會奇差無比,甚至完全沒有提升。

11點力量所發揮出來的部分,還是和按部就班玩家的10點力量,相差無幾。

等到她的等級追上來,

所付出的努力,抵消掉大部分外因福利時,

屬性點才能重新有效。

這算是某種隱性規則,專門用來限制某些太過過分的拔苗助長行為。

對於那些急於獲得實力的玩家來說,

系統的隱性懲罰,並不如死亡威脅來的清晰可見,暫時的飲鴆止渴也無所謂。

不過要是想打好基礎,減少相關隱性懲罰的話,還是按照順序來比較好。”

“沒錯。”

旁邊的柳無怠點了點頭,平靜道:“這些內容,其實也是各大組織機構心照不宣的‘潛在秘密’了。

除此之外,還有一點比較重要——隱性懲罰,會影響到後續的公會組隊系統。”

“組隊?”

李昂眉頭微皺,問道:“什麽意思。”

“上次門扉爭奪戰結束後,殺場遊戲更新了不少內容,公會系統也是其中之一。”

柳無怠介紹道:“新的公會系統,放寬了低等級玩家與高等級玩家的組隊限制,

只要雙方自願同意,即可在同公會內組隊。

組隊完成後,雙方可一同進行現實世界的常規任務,或者劇本任務。

若雙方等級、實力差距較大,那麽就會觸發系統的隱性懲罰機制,同時提升雙方的任務難度,以減少惡意帶隊的情況出現——不過這種難度提升是相對動態的。

並不會誇張到新人一進去就必死的程度。

可以通過合理的計算、籌劃,

讓難度提升幅度,剛好維持在老手稍有些吃力,

同時新人也不至於承受太大風險的水平線上。

由於劇本任務的難度,與獎勵經驗值,仍會以隊伍中最高等級的玩家為標準,

因此低等級的新人,可能只要三、四次任務,