第827章 我知道個錘子(第2/2頁)

是林總堅持要做的平台。

前幾年,在網遊和手遊統治世界的情況下,國內單機遊戲竟然出現了一些復興征兆,現在回頭看看,其實同樣是渠道更新的結果。

2015年,Steam支持華夏幣支付,直接改變了國內單機遊戲的分銷模式。

事實上,國外的單機遊戲能夠存活至今並取得發展,一方面是因為主機平台的存在,另一方面同樣是因為Steam。

Steam有兩個特點注定了它的不凡:

第一,全程聯網。

第二,可以在線購買遊戲。

玩家不但能在線購買,還能在這裏交流遊戲心得,推薦遊戲。

通過Steam這一平台的集中分發,用戶可以簡單直接的完成“尋找”——“付費”——“下載”——“遊戲”的流程。

小型遊戲工作室獲得了低成本發行的機會,用戶獲得了便利,付費難度大大降低。

當然,Steam沒有真正的進入華夏。

華夏單機遊戲受到的實惠並不是最大的,在Steam上面興起的大多都是國外遊戲。

Steam頂多把華夏當成一個市場。

喵遊上線後,以遠遠低於Steam的渠道收費,還有強勢的推廣,迅速的贏得了一批單機工作室和付費玩家群體。

正如徐昌隆所說的那樣,喵遊現在有1327款遊戲。

其中1191款是國內的遊戲,其余的是國外引進,質量上普遍遠遠比不上Steam,但是數量上已經接近了steam2014年的水平。

這對於一家新生平台,絕對是極好的成績。

“我最佩服您的,其實是平台已經讓一些入不敷出的小工作室獲得了盈利,而我們,也從中得到了不錯的分成利潤。”徐昌隆最後,又重重的拍了一記馬屁。