第886章 氪金也是一門學問

目前,《山海》日在線人數已經突破一百二十萬。

裴公公拿到的自然是真實數據,沒有摻雜任何水分的。

雖然是端遊、頁遊、手遊三者加在一起的數據,但是對於一個才剛上線一個月不到的遊戲來說,這已經是大熱遊戲的數據了。

類似一些遊戲宣傳的在線人數兩千萬,排隊八百萬人,那都是騙小孩子的。

人有一種習性,越是好的東西越是追捧。

一百二十萬的在線人數,二十天的時間已經誕生了六億流水。

二十天六億流水是什麽概念,一年最起碼也得一百億。

這還沒考慮隨著遊戲玩家的增多,玩家等級的提高,氪金規模還會加大。

正常情況下,兩百億都不是沒可能。

遊戲行業暴利,凈利潤差不多能做到流水的15%。

也就是說,光是山海網遊就可以做到十五億的年收入。

這還是往少了說的。

《王者》去年的流水也不過一百多億,營收62億,凈利潤22億。

這本來是一件皆大歡喜的事情。

可是卻被林總痛罵了一頓。

林總認為。

盡管遊戲研發成本很高,而為了做到不卡不排隊,服務器帶寬成本也不低,但一款網遊一年凈利潤十五億,這個數據太過分了。

短視!

沒錯,《山海》有三種端口,手遊、端遊、頁遊,但終究還只是一款網絡在線遊戲。

三種端口玩法略有差異,內部數據互通。

玩家隨時可以切換不同的設備進行遊戲。

只有《山海》單機版另算,《山海》單機和《山海》網遊是不同的遊戲。

山海工作室名下只有兩款遊戲,一個是山海網遊,一個是山海單機。

《山海》單機一份三十六元,已經賣出了十二萬份,喵遊平台銷量排名第四,也有幾百萬的收益了。

單機還好,關鍵是網遊。

林總給的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生態健康,能夠持續發展至少十年的經典遊戲。

對標的應該是魔獸,而不是征途。

目前一款端遊的平均生命周期就是3-5年,對於頁遊來說,很多遊戲的生命周期也就是3-5個月。

《山海》系列遊戲和一般的遊戲不一樣。

按照林總的意思,這款遊戲應該伴隨著《山海》系列電影一直存續下去。

電影+遊戲的模式能不能行得通,這就是驗證模板。

這是遊戲部門的長遠規劃,不應該為了這點“蠅頭小利”放棄長遠發展。

還點名批評了李常威。

你整天把用戶體驗掛在嘴邊,喵遊社區那邊關於氪金太重的吐槽,你是裝作看不見嗎?

甚至連裴公公也沒放過。

一天到晚魂不守舍的都幹了些啥。

你辦公室門朝哪的你還記得嗎?

公司效益越好,林總就越暴躁,也不知道他到底有啥不滿意的。

不過,遊戲氪金嚴重,某些地方不合理,這一點也是不可忽視的問題。

去年年末盤點,留下了七個億的虧空。

但那是因為公司瘋狂擴張造成的。

充沛的現金流,讓整個公司都處於一種絕對安全的狀態。

因此也使得不少高管喪失了危機感。

林總的當頭一棒非常的及時。

裴潛龍不服都不行。

林總無論身在何時何地,不管有多忙碌,都能關注著公司動態,把控公司的大方向。

當大家熱烈慶祝第一家喵鮮生開始盈利,林總看到的是喵鮮生本身對社會造成的影響。

並且要求大家積極消除負面影響。

否則矛盾激化到一定的程度,這種矛盾早晚都會作用到喵鮮生身上。

一個郭嘉想要維持下去,最起碼你得讓大部分人有條活路。

當大家都在為《山海》狂增的在線玩家數量而激動的時候,林總卻能夠在這種繁華昌盛的背後,看到重氪對遊戲壽命,玩家增長速度造成的阻礙。

想要賺大錢,你就得能沉得住氣。

這也是裴公公見到石樂志和李常威之後,轉達的一句話。

“這個是我工作的失誤。”石樂志沒有推卸責任,即便收費機制有專門的團隊負責。

“你對國內的市場環境把握的不夠好。”裴潛龍點點頭,對石樂志的態度還算滿意,他接著說道:

“去年十二月份的時候,傑克馬在澳門大學演講的時候說過,‘海歸要淡水養殖,土鱉要海裏放養。海歸在海外沒有機會,土鱉在國內也沒有機會,必須要放養,基因變動變動’。

咱們公司有大量的海歸,甚至還組成了這方面的小團體,抱團取暖,但我覺得,抱團只會毀掉你們,融入進來才是最緊要的,你幫我轉達一下。”

這也算是間接的對這些海歸派提出不滿了。