第12章 就是你了,卡牌遊戲!

前世的智能機普及大潮是在10年到11年左右,而受益於這個風口,一些熱門的手機網遊,比如卡牌手遊,是在12年左右出現的。

但這個世界的智能機出現時間較早,所以08年左右就已經出現了類似的卡牌遊戲玩法。

到現在,2009年,卡牌手遊已經算是相當爛大街的玩法。

卡牌手遊在剛推出的時候確實是相當創新的遊戲模式,火了很長一段時間。

但現在,由於大量換皮的卡牌手遊出現,這個玩法已經激起了玩家們的逆反心理,以往那種換個皮就能賺錢的好事情已經不存在了。

這個世界中卡牌手遊的開創者叫《Q萌三國》,成功的原因無非還是那麽幾點:Q版可愛畫風、卡牌傳統玩法等等。

去年,三國的IP還沒有爛大街,玩家們普遍還是比較接受的。

而這款遊戲借著智能機普及的東風,一舉創造手遊奇跡,賺得盆滿缽滿,讓業內同行眼饞不已。

這個世界中,遊戲編輯器發達,很多獨立遊戲制作者也能快速加入角逐,所以各種換皮卡牌手遊就如同雨後春筍一般爆發了出來,把原本能紅火三五年的卡牌手遊,在一年多點的時間內就霍霍了個夠嗆。

現在很多玩家看到卡牌手遊,都有一種本能的排斥和抵觸。

這正是裴謙想要的!

此外,裴謙注意到《Q萌三國》跟自己前世的卡牌手遊有一個很大的區別。

就是付費方面,做得相對克制。

這遊戲在手遊市場是買斷制收費,賣5塊錢,除此之外,遊戲中的種種商品定價也都相當良心,像什麽充值2000塊錢送一張稀有卡這種事情,根本就不存在。

遊戲中的氪金上限,基本上也就在1000塊這個級別,超過這個線,錢根本沒處花。

但即使如此,《Q萌三國》還是隔三岔五地被玩家罵坑錢。

因為這個世界跟裴謙前世的環境不同。

大概是因為版權保護意識極強,所以這個世界的盜版沒有那麽猖獗,單機遊戲廠商活得不錯。

所以,單機買斷制、網遊點卡制是主要的盈利模式,玩家們也都認可、習慣了這種模式。

到了《Q萌三國》這裏,制作者顯然也不敢做得太過火,只是搞了5塊錢的買斷價,然後遊戲裏稍微做了一些內購。

即使如此,也被玩家罵得狗血淋頭。

調查完了市場,裴謙開始考慮,到底怎麽才能把遊戲給做砸。

最直接的辦法,就是往槍口上撞!

如果市面上已經有一個極度成功的遊戲,是這一類型的開山鼻祖,那麽只要全盤模仿它,基本上都會死得很難看。

卡牌手遊現在是紅海,那就做卡牌手遊!

《Q萌三國》火是吧,那我也做三國題材!

玩法照搬,去資源站上買一個類似的卡牌手遊模板,花個十幾萬,不在話下。

當然,美術資源是不能抄的,這會涉及到侵權的問題。

裴謙本來也沒打算抄美術風格,因為還指著美術資源給他燒錢呢,否則光是買模板,這30萬哪能那麽輕易地就燒光?

還有很重要的一點,就是這遊戲的收費模式。

《Q萌三國》的收費很克制,那麽裴謙這款遊戲,是不是應該讓玩家們往死裏氪金?

錯!大錯特錯!

裴謙可不這麽認為。

他太了解玩家們的心態了,這些玩家,多半都是口嫌體正直。

嘴上說著遊戲坑啊,氪金啊,再也不玩了之類的。

結果出了一個新東西賣到天價,土豪們還是一邊罵一邊掏腰包。

裴謙要是真把這遊戲的氪金天花板做得特別高,比如做到幾萬塊這個級別,萬一遇上一堆土豪呢?

土豪一個人的消費就頂幾千個普通玩家,到時候少量的土豪直接就讓這遊戲扭虧為盈,那裴謙豈不是直接吐血了?

所以,必須反著來!

為了防止土豪氪金,這遊戲的氪金天花板必須足夠低!

裴謙想了想,《Q萌三國》的氪金天花板是大約1000塊,那我就再往下壓,給壓到500塊!

不,100塊!

還是不行,30塊!

讓土豪玩家想花錢都沒地方去花!

當然,作為一款卡牌遊戲,必須有一些普通卡和一些稀有卡。

一般的做法,是稀有卡氪金來抽,用來拉收入。

裴謙拒絕這種做法,因為他不想拉收入,他要虧錢!

遊戲裏最貴的商品就是一張永久會員卡,只賣30塊!買了之後就每天額外給你幾次抽卡機會。

除此之外,你想花錢都沒地方花!

想給騰達送錢?門都沒有!

而普通玩家即使不充這30塊,也有抽卡機會,只是稍微少一點點。

這樣,玩家們充錢的理由就一點都不充分了!