第13章 花錢!

打定主意,裴謙進入ESRO的官方資源站,搜索卡牌手遊的通用模板。

很快,裴謙找到一份。

這並不是《Q萌三國》的那套模板。

因為《Q萌三國》是卡牌手遊玩法的創始者,又是目前市面上最火爆的卡牌手遊,等於一棵搖錢樹,這家公司不可能蠢到把自己的遊戲當模板拿來賣。

但,他們不賣,不代表別人不賣。

許多遊戲公司跟風制作卡牌手遊,代碼是自己寫的,只不過是在玩法上借鑒一下《Q萌三國》。

而這些公司因為遊戲沒賺到錢,所以不得已把自家遊戲改一改,發到資源站上賣模板,這樣還能收回一些成本。

裴謙現在找到的這份模板,就源自於一款已經失敗了的卡牌手遊仿作。

“失敗的作品?我喜歡!”

裴謙覺得這是一個好兆頭。

點進去看了一下裏面的玩法系統。

從08年卡牌手遊大火到現在,《Q萌三國》也早已經過了很多次的版本革新,玩法一再增多。

而這套模板,顯然有點老掉牙了,只有最基礎的那些東西。

比如,關卡、掃蕩、競技場等等。

新玩法,一概沒有!

整個遊戲就顯得相當寒酸。

裴謙對此非常滿意!

這就是他夢寐以求的那種卡牌手遊模板,好玩的功能一概沒有,在玩法上絕對無法構成任何優勢!

看了看售價,10萬!

“……怎麽才10萬?”

裴謙對這個價格相當不滿意,太便宜了!

你直接定價15萬,我也照買不誤啊!

不過轉念又一想,駕駛模擬類的那套模板才2萬而已,雖說卡牌手遊的模板更復雜一些,包含了許多比較完善的玩法系統,賣10萬也不算便宜了。

從下載量就能看出來,這套模板的下載量比裴謙之前買的那套模擬駕駛類遊戲模板差太遠了。

這說明它的價格已經虛高了,而且不太實用。

裴謙毫不猶豫,下單!

就喜歡這種價格虛高的商品,能多燒錢,還不會被系統警告。

買了這套模板之後,基礎的玩法是都有了,接下來就是往裏填充美術資源。

美術資源包括了界面UI、戰鬥特效、卡牌原畫等等一系列內容。

除此之外的開銷,還有購買音樂音效、租用雲服務器等,但是這些都花不了多少錢。

大頭還是在美術資源這塊。

裴謙考慮,留個兩三萬做音樂音效,再留個一萬多用作其他開銷,剩下的十六七萬全都給砸到美術資源裏去。

十六七萬,這錢說少不少,說多也不多。

不過,美術資源到底做成啥樣,裴謙還是沒太想好的。

卡牌遊戲是最適合換皮的遊戲。

也可以這麽理解,對卡牌遊戲來說,“皮”是最重要的。

也正是因為這層皮這麽重要,裴謙才必須要保證它必須做砸!

當然,刻意畫得難看是不行的。

因為系統規定,不能采購明顯品質過低的商品或服務。

這十六七萬花出去之後,如果只買到價值五六萬的美術資源,系統那一關是過不去的。

必須購買大致等值的服務,允許上下稍微波動一點,但不能波動太多。

這時候,就需要裴謙動一下自己的小腦瓜了。

怎麽才能既買到品質不錯的美術資源,又保證玩家們不喜歡呢?

很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們並不接受的風格不就行了?

關鍵還是得出一份美術需求方案。

裴謙對自己這方面的能力不是很自信,畢竟他有過《孤獨的沙漠公路》的失敗經歷,對自己的執行力產生了一些質疑。

這時候,馬洋的作用就體現出來了!

裴謙從資源站上下載了一份美術資源需求表的通用模板。

這張需求表上,詳細寫明了要求的各種資源的尺寸,之後就是需要對這些資源進行一些簡單的描述。

資源大致分兩類,一類是原畫,這種是比較貴的,也是對畫師要求比較高的,必須畫得較為細致,需求自然也要非常明確。

另一類是其他資源,比如界面UI、特效等等。

這些資源網絡上都有差不多的,大致改改就能用。

但裴謙當然不滿足於隨便改改,隨便改改怎麽能把錢花出去呢?

所以,全部美術資源都定制!

裴謙先是把系統UI、特效這些相對不那麽關鍵的資源全都列出來,然後自己填上一些非常簡單的需求。

比如,要酷炫!

要符合三國風格!

都是這種含糊其辭的說法。

至於最後做出來的成品到底怎麽樣……

裴謙才不管呢,愛咋樣咋樣!

然後,裴謙直接把這張表發給馬洋。

馬洋此時已經睡醒了。