第43章 這是裴總的命題作文

“所以,我認為這是裴總給我們的一個考驗,一個命題作文。”

“裴總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果。”

“《孤獨的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!”

“所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”

“我大致考慮了以下幾個方面,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什麽意思,我們得把好鋼用在刀刃上!”

包旭胸有成竹。

黃思博頻頻點頭,對此頗為贊同。

包旭繼續說道:“其實確定了這些資源都要盡可能節省之後,我們可選方案就很少了。”

“第一,角色方面。遊戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了。”

“遊戲可以選擇喪屍題材,遊戲中的敵人有兩種,一種是喪屍一種是雇傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就OK。”

黃思博點頭:“嗯,明白,這是個好辦法。不過,只有喪屍和雇傭兵,恐怕沒辦法展現出什麽劇情。還得有配角人物。”

“配角我已經想好了,只需要一位,就是一個小女孩。”

包旭看著他手上寫滿鬼畫符的打印紙:“為了節省資源,我打算把這個小女孩設定為不能說話,這樣就可以不做劇情對話和配音了。整個遊戲中的語音,只要有一些常用的戰鬥語音就可以。”

黃思博一驚:“啊?唯一的配角不能說話,那還怎麽展現劇情?”

在黃思博的理解中,配角的台詞是表現劇情、表現人物性格的關鍵因素。

本身就已經只有一個配角了,還不能說話、沒有台詞,這……難不成整個遊戲是啞劇?

包旭考慮了一下:“嗯……沒辦法,這是妥協的結果,如果讓小女孩說話,那麽我們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調口型,工作量不小。”

“而且,我覺得小女孩不說話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現。”

“比如,她的行為、眼神、動作等等。”

“如果是一個啞巴人物的話,小女孩是最佳形象。”

“這個小女孩的存在,主要是有兩方面的作用。”

“第一,她是一種心靈上的慰藉和調劑。玩家們在整個遊戲過程中都是和喪屍、雇傭兵戰鬥,這個小女孩就像是黑暗中的一束光,可以調節玩家的情緒,讓遊戲不會完全陷入‘突突突’的單調情緒中。”

“第二,她可以參與一些解謎玩法。國外很多大廠的單機遊戲都有類似的做法,就是讓玩家和某個NPC進行解謎互動。我們可以做一些這樣的關卡:正門被鎖住,旁邊有一個狹窄的通風管道,小女孩正好可以爬過去幫主角開門。”

“這樣一來,不管是從情感上考慮還是從實際的幫助考慮,小女孩對玩家來說都會非常重要。”

黃思博點點頭:“嗯,聽起來不錯!不過我有個問題,故事背景怎麽設定呢?末世題材嗎?這個世界觀裏面必須得同時融入喪屍、小女孩和雇傭兵,還得合理,不能牽強。”

包旭在鬼畫符一樣的打印紙上面一劃:“這就涉及到第二點了,場景。”

“有個前提,就是場景必須要可以復用,假設我們要制作3小時的劇情體驗,一般的國外單機大作會提供三四種完全不同、風格迥異的遊戲場景,這對我們來說太難了。”

“我想的是,故事發生在海上的一座大型要塞中,某個邪惡的跨國公司在這裏進行病毒實驗,他們的目標是用病毒將雇傭兵改造成不知疲倦的強大戰士。”

“這樣一來,主角在劇情模式全程的目標就是從這座大型要塞中殺出來,從最底層殺到最頂層,並最終逃離。玩家們看到的所有場景都是要塞內部的‘秘密基地’風格就可以了。”

“我們可以有很多辦法來區分關卡,比如怪物的變化、場景的細微調整等等。同樣都是‘秘密基地’風格,我們稍微加一點貼圖改一改,就可以細分出不同的場景。”

“比如,一些場景被病毒汙染,墻體和地面都是各種病毒造成的銹跡斑斑、血肉粘稠的效果;一些場景保持著要塞的原狀,只是變得一片狼藉;有些場景中雇傭兵用重火力清理喪屍,所以有嚴重的破損……”

“同一種場景,我們可以做出來三四種效果,直接就可以解決遊戲中所有的場景需求。”

黃思博摩挲著下巴:“嗯,這個點子確實不錯!不過,既然是邪惡跨國公司的海上基地,為什麽會有一個小女孩?”

“這個很好解釋。”包旭說道,“小女孩身上攜帶著特殊的抗體,所以被跨國公司抓來做試驗。試驗的過程張,小女孩失去了說話的能力。”