第55章 幸不辱命!(第2/2頁)

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而在公司這邊,《海上堡壘》的研發已經開始進入最後的收尾階段。

包旭沒去羊城,這幾天一直在反復地體驗《海上堡壘》的劇情模式,把所有流程中認為感覺別扭的地方全都記錄下來,交給黃思博修改。

包旭不懂那些深奧的遊戲設計理論,他只相信自己的直覺。

直覺上覺得有問題的地方,就全都記錄下來,交給黃思博。

而黃思博則是絞盡腦汁地分析到底是哪裏有問題,往往還真能找出修改方案來!

黃思博深知,劇情模式是《海上堡壘》的一大亮點,是拔高這款遊戲逼格的關鍵,一定得爭取做到盡善盡美!

當然,其他的方面也很重要,比如射擊的手感、遊戲中的模型和動作、除劇情模式外的其他模式等等,也都關系著玩家的體驗。

這些內容的試玩也基本上都是包旭大包大攬了,反正包旭是個重度遊戲玩家,現在無非是把玩其他遊戲的時間,用來玩自己遊戲。

包旭一點都不覺得辛苦,反而還非常樂在其中!

玩其他遊戲的時候,包旭遇到一些不爽的地方,會很無力。

因為提交客服反饋基本上也是白費口水,反饋不到項目組,即使反饋到項目組了,項目組也多半不會改。

但《海上堡壘》可不一樣,包旭覺得哪裏有問題了,直接跟黃思博說一句,然後光速改好!

前期的一些主要改動已經全都修改得差不多了,剩下的就是一些細節慢慢調整,比如槍械彈道、人物碰撞盒等,雖然對遊戲體驗很重要,但只要改變一些參數就可以完成。

原定的研發deadline一天天臨近,黃思博總算是稍微松了一口氣。

幸不辱命!

《海上堡壘》的研發如期完成,保質保量,總算是沒有辜負裴總的信任!

不過,對於這款遊戲要如何宣傳、推廣,黃思博一概不知。

他也沒太在意,反正這些都是裴總決定的事情。

裴總負責推廣方案,那還能有錯嗎?

能想出用微博推廣《鬼將》的裴總,肯定能想到一個絕佳的推廣方式!