第59章 應該找幾個小白鼠

一般而言,遊戲公司研發組的工作進度,都會比玩家玩到的遊戲內容快一個版本,甚至兩個版本。

比如玩家們玩的版本是1.01,那麽測試服應該已經在測試1.02的遊戲內容,開發組應該正在開發1.03的遊戲內容,而1.04的開發計劃已經提上了日程。

當然,這是一些版本更新頻繁的遊戲。

但即使是版本更新不那麽頻繁的遊戲,開發組的開發計劃至少也要比當前玩家玩到的內容要快一個版本。

遊戲開發完成之後當然要快速進入下一個研發階段,否則這段時間項目組不就沒事幹了嗎?

所以黃思博按照之前的工作經驗,覺得現在應該定好下一階段的研發計劃了,這是他作為執行主策的分內之事。

總不能什麽時候裴總催著讓開發下一版本了,黃思博才著手安排,那就是嚴重的工作失誤了。

包旭對此毫無意見,舉雙手贊成。

“但現在的問題是……我不知道要定什麽計劃,連應該如何修改都不知道,沒有方向。”黃思博說出了自己的困擾。

新版本無非是兩個部分,一是修復,二是改進。

一方面修復遊戲中原本存在的一些Bug、漏洞和不合理之處,另一方面開發新玩法、新地圖、新內容,對遊戲本身進行改進和擴充。

但現在黃思博遇到的問題在於,《海上堡壘》本身已經是他和包旭認為完美的形態,好像沒什麽需要修復的Bug和設計缺陷!

至於開發新內容……

說實話,現在內容已經夠多了。

有劇情模式,有對戰模式,對戰模式裏面還有生化模式、幽靈模式、爆破模式等多種細分的玩法。

暫時沒什麽可加的新內容啊!

在玩家們沒有玩膩現在的遊戲內容之前,費那個勁折騰新玩法和新地圖,不是吃飽了撐的?

包旭也有點蛋疼,這事超出了他的能力範疇之外。

打遊戲,包旭在行。

但對於遊戲本身的規劃,包旭就完全不行了。

“這我也不懂,黃哥你自己看著來吧,你覺得這事該怎麽辦?”包旭問道。

黃思博考慮了一下:“我覺得,應該找一些核心玩家來體驗一下遊戲,給我們提出一些意見和建議。”

“包哥你別誤會啊,不是說你的建議不夠用,只是畢竟當局者迷,咱們還是得盡可能多找到一些其他的玩家,樣本越大,數據才越準確。”

包旭並不在意,反而點點頭,覺得黃思博說得很有道理。

之前遊戲的平衡性和手感,全靠包旭一個人大包大攬。

包旭覺得哪把槍的彈道要改、哪個動作的手感不好,黃思博就安排設計組立刻改掉。

但,包旭畢竟只是一個人,他再厲害,也只能代表他個人而已。

遊戲面向的是數以十萬計的玩家,誰敢保證自己的口味就一定能代表大多數玩家的口味?

所以,黃思博覺得,還是得找一批玩家來體驗遊戲。

挑出毛病,就可以安排到下一階段的版本計劃中,對遊戲進行持續優化。

這樣一來,黃思博想制定下一步的工作計劃,也就有頭緒了。

“我同意,不過,你打算找哪些玩家?我們平白無故地讓他們來幫我們測試遊戲,他們能願意嗎?是不是得給一筆費用?”包旭問道。

“嗯……這是個問題。”黃思博眉頭微皺,“我想想去哪搞來幾只小白鼠吧。”

……

回到自己的工位上,黃思博也有點犯愁。

確實,現在應該搞幾只小白鼠,不,應該是一大批小白鼠,來對遊戲進行測驗才對。

其實正常的遊戲在上線之前,都應該有玩家公測這一環節。

很多時候,業務能力再強的測試團隊,也比不過那些Bug體質的沙雕玩家們。

但一方面,在遊戲編輯器普及、ESRO審核變快之後,很多遊戲的研發流程已經變得越來越壓縮,公測這個環節變得可有可無;另一方面,裴總也從未交代過要安排公測,直接就讓黃思博把遊戲提審了。

所以,《海上堡壘》直接就掛到了網上,根本沒有玩家公測。

現在黃思博覺得,有必要抓幾只小白鼠來給遊戲提提意見,但具體到哪去抓小白鼠,成了一個大問題。

沒人脈,沒路子!

要不……請示裴總?

不妥。

這麽簡單的事情還請示裴總,丟不起這個人啊!

黃思博反復告誡自己:你現在是執行主策了!

裴總對你委以重任,可不是希望你像個小學生一樣事無巨細都去問他,而是希望你可以獨當一面,妥善完成自己的分內工作!

一些小事,最好是自己就能妥善地處理好,不要總是去麻煩裴總。

再說了,抓小白鼠這種事情,裴總也不見得有轍啊,裴總雖然神通廣大,但也總不能親自擼起袖子去找玩家來試玩遊戲吧?