第78章 遊戲名稱:《遊戲制作人》!(第2/2頁)

這種題材,絕對撲!

就算作為一個獨立遊戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。

到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!

當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。

呂明亮第一個舉手。

“裴總,這遊戲的大概流程我懂了。我想問,這遊戲的表現形式是什麽?是類似文字冒險類那種獨立遊戲嗎?”

文字冒險類遊戲,說白了就是“和紙片人對話”的遊戲。

這種類型的遊戲制作簡單、適用範圍廣,只需要制作一系列2D的場景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡單地將整個遊戲內容給展現出來。

按照呂明亮的腦補,這款遊戲的形態更接近於《中國式家長》的遊戲制作版本。

當然,呂明亮並不知道《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的文字冒險類遊戲。

裴謙搖頭:“不。”

做成文字冒險類遊戲?當然不行了!

文字冒險類遊戲才能花幾個錢???

就那麽幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?

現在《海上堡壘》一周就得賺四五十萬,結果新遊戲一共才投入這麽多,這不是揚湯止沸嗎?

一點都不解決問題!

裴謙對新遊戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能制造虧損!

否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹面前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。

“我們要全3D場景,全部用最高級的3D建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!”

呂明亮人傻了。

他想象不出那會是一種怎麽樣的畫面!

怎麽想怎麽有違和感啊!

“全部都用3D素材的……文字冒險類遊戲?”呂明亮試探著問道。

“你怎麽就跟文字冒險類遊戲杠上了呢。”

裴謙有些無語地搖了搖頭:“我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!”

“我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!”