第99章 舉手之勞

包旭看了看裴謙的辦公室:“裴總在嗎?”

“沒,這兩天都沒來。”呂明亮說道。

呂明亮這邊,配音已經完成了。

上個月25號開始錄,斷斷續續地錄到這個月1號才完成,效率不算快,但也還湊合。

畢竟呂明亮不是專業的配音演員,即使有個配音老師在旁邊指導,剛開始的時候一句話也經常要NG幾十次才能滿意。

現在配音完成了,就可以全力制作遊戲。

“包哥,我把新遊戲的設計文档全都發給你了,你看看還有什麽需要改動的唄?”

呂明亮對包旭,還是尊重有加的。

畢竟包旭那可是《海上堡壘》的創意來源,全公司揣摩裴總用意的能力,包旭說第二,沒人敢說第一!

包旭打開文档,稍一瀏覽。

“都是裴總親自定下的,我就不看了吧。看也不一定能懂的。”

遊戲設計這東西,還是比較忌諱亂改的。

每個人有每個人的想法,很多時候沒有絕對的正確與否,關鍵是要一個人說了算,不能搞成四不像。

包旭一聽說是裴總親自抓的項目,那絕對錯不了啊。

好好看、好好學就完事了,怎麽可能挑毛病。

這也正是裴謙打好的如意算盤。

遊戲都開始研發了,包旭回來也不可能插手。

工作上包旭插不上手,肯定就悶頭打遊戲。

這樣,新遊戲成功的概率,又小了一分。

計劃通!

……

果然,如裴謙預料的一般。

包旭翻了翻設計稿,又看了看其他人的工作狀態,覺得好像新遊戲不需要自己幫忙。

於是,他打開電腦,開始玩《海上堡壘》。

一個月沒怎麽玩遊戲,可是憋壞了!

俗話說,小別勝新婚。

包旭感覺公司簡直就是天堂,哪都不想去了!

玩著玩著,包旭感覺有點問題。

手感,好像沒有那麽盡善盡美?

一個月前,包旭覺得《海上堡壘》的手感已經很完美了。

但是隔了一個月之後再重新玩,就又有了新的感覺。

“正好沒事幹,把《鬼將》和《海上堡壘》給稍微優化優化吧。”

……

包旭隨便拿過一個本子,邊玩,邊記錄要改的內容。

自從《鬼將》和《海上堡壘》發布之後,連一個新版本都沒有更新過。

難道玩家們就沒有意見嗎?

當然有了!

但是……裴謙也聽不見,那就當沒有吧!

《鬼將》發布至今,已經過了將近四個月,而《海上堡壘》發布至今也已經過了一個月。

一些更新比較快的遊戲廠商,一個月上一個新版本,也不是沒有。

時間長一點的,三個月上一個新版本,也湊合。

但是遊戲明明還在掙錢,熱度不低、掙得不少,卻整整四個月一點更新內容都沒有的,可就絕無僅有了!

裴謙根本不想更新版本。

因為這兩款遊戲有點太火了!

看看《鬼將》的終身卡銷量,再看看《海上堡壘》的火麒麟銷量……

按照系統的要求,出新版本,就一定得出新的付費點,不能白白往裏砸錢而不盈利。

裴謙估算了一下,感覺出了新的付費點,玩家們又要氪了!

所以,一直就當無事發生過,悶頭研發新遊戲。

不更新,就能很好地降低遊戲的熱度!

研發組的其他人為了制作《遊戲制作人》忙成了狗,自然也沒時間關心這兩款穩定運營的老遊戲。

但是……

包旭正好沒事幹!

新遊戲插不上手,那就力所能及地改一改老遊戲吧。

包旭先是把《海上堡壘》的手感又仔細調整了一下。

而後,他又打開《鬼將》。

相對而言,《鬼將》的問題其實比《海上堡壘》要大得多!

因為《海上堡壘》是黃思博和一眾設計師一起肝出來的,經過了反復的測試,設計相對成熟。

而《鬼將》,完完全全就是裴謙拿著現成模板往裏生搬硬套的!

裏面的很多文本倒是很詳實,都是馬洋認認真真寫(胡編)出來的。

但戰鬥系統,還有一些基礎功能,少不了有一些小瑕疵,因為裴謙買的模板本來就是個失敗的項目,也許沒Bug,但功能有很多優化的余地。

當然,這個影響也不算大。

畢竟是個手遊,玩家們的要求也沒那麽高,又不是不能玩,能湊合就湊合了。

包旭玩了一下,感覺有不少的小問題可以進行修復。

那就順手改了吧!

很快,包旭的小本子上就密密麻麻地列滿了修改項。

沒有新的遊戲內容要制作,所以也不算更新了版本,充其量算是優化、修復。

包旭看了看自己的小本子。