第117章 如何扭轉風評

4月3日。

騰達網絡技術有限公司。

包旭、呂明亮,所有的員工,都在關注著《遊戲制作人》的情況。

公司的氣氛有些凝重,大家的臉色都不是很好看。

三天時間過去了,從各方面來看,《遊戲制作人》的開局都非常糟糕!

初期宣傳,不僅沒有起到積極、正面的效果,反而勸退了許多玩家。

而第一批體驗遊戲的玩家,對這遊戲的評價也並不高,屬於一種毀譽參半的狀態。

和之前的遊戲不同,有《鬼將》和《海上堡壘》這兩款遊戲所凝聚的人氣,《遊戲制作人》剛一上線就獲得了不少玩家的關注。

可翻一翻遊戲的評論區就會發現,很多玩家根本就沒有理解到這遊戲背後的深意,淺嘗輒止之後打了個差評就跑了!

“做的這是什麽鬼,一點都不好玩……確定這是《海上堡壘》的研發團隊做的?質量下滑也太嚴重了吧?”

“也就只有畫面算得上是優點了,玩法單一,挺無聊的,尤其是那個旁白,是故意做出來惡心人的嗎?”

“感覺被騙了,不是我的菜!”

“玩不懂,感覺設計師是小學生。”

“設計組飄了還是玩家拿不動刀了,是《海上堡壘》太成功了,讓你們產生了做什麽都能賺的錯覺嗎?”

諸如此類。

而大部分玩家所糾結的,都是遊戲初期的體驗,真的能堅持玩下去、體會到深意的玩家,屬於少數人。

這也就導致了《遊戲制作人》這款遊戲的口碑兩極分化現象非常嚴重,打五星和打一星的人都很多!

呂明亮感覺自己壓力山大。

從黃思博手裏接過執行策劃做的第一個項目就黃了?

這沒法跟父老鄉親們交代啊!

他下意識地看向包旭,然而包旭的表情讓他的心情更加沉重。

包旭的臉上是一副“果然如此”的表情!

之前呂明亮跟包旭討論的時候,包旭就曾經斷言,這款遊戲只會有兩個結局。

要麽封神,要麽慘淡收場。

因為這是一款超越了時代的作品,理念太領先,內涵太隱晦,一般的玩家極有可能在體會到這遊戲的真正內涵之前就失去了耐心。

看到包旭的表情,呂明亮更加忐忑了。

“包哥,現在的情況……怎麽辦?”

呂明亮心裏沒底。

包旭輕輕嘆了口氣:“等吧。”

“裴總應該早已經預料到了這一點。”

“現在只能是盡人事,聽天命。”

“如果真的不成,我們也只能是跟裴總同舟共濟了。”

……

……

喬梁把已經做好的視頻從頭到尾看了一遍。

非常滿意!

因為與這款遊戲有極強的共鳴,而且遊戲本身的內涵非常豐富,所以喬梁在制作視頻的時候也充滿了動力。

三天時間爆肝完成,而且還進行了幾次修改,做到盡善盡美!

這期節目,將發布在一個全新的欄目“封神之作”,作為第一期。

喬梁有一種預感,這個系列將會大火,甚至比“垃圾遊戲大吐槽”還要更火!

不過,在發布之前,喬梁還要解決一個問題。

就是……怎麽解釋上一個視頻?

連續發了兩個視頻,全都跟《遊戲制作人》有關,這很難不讓人誤會。

第一個視頻確實是恰飯,但第二個視頻是喬梁內心的真實想法,誠意滿滿,全是幹貨。

問題在於,粉絲們信嗎?

為了解決這個問題,喬梁可是絞盡了腦汁。

他很清楚,如果這個問題無法解決,那麽第二個視頻發出去也依舊無濟於事,大多數玩家根本不會仔細看裏面的內容,還是會把他給噴得狗血淋頭。

但如果這個問題能夠妥善解決,那麽第一個視頻也就能瞬間洗白了!

到時候,名利雙收,豈不美哉?

怎麽讓風評完全扭轉過來?

喬梁苦思良久,突然一拍大腿。

終於想到了一個絕佳的角度!

之前的那期視頻,是在愚人節發布的。

這是天時。

番薯網是他的主戰場,這裏死忠粉絲最多,能聽得進去他的解釋。

這是地利。

而且,不僅他自己發布了,其他的很多視頻作者,也都發布了,台詞都一模一樣!

這是人和。

天時地利人和俱全,接下來只需要解答一個關鍵問題:

騰達的裴總為什麽要做這種費力不討好的事情?

考慮許久之後,喬梁終於想到了一種可能性。

這很有可能是一場發布於愚人節的大規模行為藝術!

按照定義,行為藝術是一種現代藝術形式,是由藝術家親身加入、精心策劃而推出的行為和事件,通過與人交流,一步步發展,形成結果的過程。