第118章 這是一次行為藝術!

當晚8點,一個全新的欄目、一個全新的視頻通過了審核。

封神之作第一期:《遊戲制作人》與一次大型的行為藝術!

喬老濕的粉絲們都懵了。

什麽情況?不是在裝死嗎?

裝死了三天之後,再度頂風作案?

而且,還是同一個遊戲的恰飯視頻?

這是搞事情啊!!

最近“喬學”在各大視頻網站上莫名火了起來,雖然其他視頻作者也都發了類似的視頻,但喬老濕畢竟是第一個,這個鍋肯定是要背好的。

這種情況下發視頻,可想而知評論區肯定要被那些刷梗的人給完全攻占!

這是……破罐子破摔了嗎?

反正口碑也無法挽回了,但想一想黑紅也是紅,借著“喬學”的熱度,再恰一波飯?

考慮到喬老濕現在的處境,粉絲們很難不產生這樣的聯想。

網友們紛紛懷著忐忑、擔憂或者看熱鬧不嫌事大的心情,點開視頻的同時,提前做好了開噴的準備。

然而喬老濕視頻開頭的第一句話,直接把他們的嘴給堵上了。

“大家好,我依然是你們的喬老濕。”

“我知道大家想說什麽,不過在大家開噴之前,我首先要很遺憾地向大家宣布一件事情。”

“在三天前,也就是四月一號的愚人節,我們開展了一場大型的行為藝術,並取得了圓滿成功。但,這次行為藝術測試的結果,卻讓人感到很難過。”

“沒錯,這次行為藝術的主題是:在網絡信息時代,一個惡意賣傻的短視頻,和一個耗資數百萬、內涵豐富的精品遊戲,哪一個更容易爆紅?”

“經過我們的試驗,我在此很遺憾地向大家宣布結果。”

“是前者。”

有很多人本來要開噴,結果這段開場白瞬間把他們嘴邊的話給堵回去了。

只剩下了困惑。

哈?行為藝術?

這是哪一出啊?

帶著疑惑,繼續往下看。

喬老濕在視頻中繼續介紹。

講解了一下行為藝術的概念和定義之後,他又開始介紹這次行為藝術的目的。

按照喬老濕的說法,這次的行為藝術完全是由騰達所發起的,它的目的是探究一個相當深刻的主題:

在網絡信息時代,人們面臨著太多信息,這是一個信息爆炸,同時又信息極度匱乏的時代。

信息爆炸,是說每個人都能在網上看到海量的信息,一座小城市發生一件不起眼的小事,也許就因為某些原因而一夜爆紅,第二天就全國都人盡皆知;

信息匱乏,是說在海量的信息之下,那些真正有價值、有意義的信息被大量快節奏、娛樂性強、以噱頭博人眼球的垃圾信息所掩蓋。

所以,這次行為藝術進行了一次對比:

喬老濕和許多視頻作者各自發布視頻,視頻的內容很簡單,就是通過誇張的語調和用詞來跪舔,所有人的視頻同質化嚴重,甚至解說詞都一模一樣。

這個視頻為了博人眼球無所不用其極,包括中英文混雜、大量的語氣詞等讓人反感的因素。

它的本身是無價值、無意義的,但當這麽多的視頻UP主同時發布,而內容本身又充滿噱頭、博人眼球,那麽網友們就會自發跟風,瞬間形成一種特殊的傳播趨勢!

“喬學”的快速興起,恰恰驗證了這一點。

一個惡意賣傻的短視頻,因為足夠拉低下限,因為跟風的人足夠多,竟然真的火了起來,變成了一個熱梗!

這很好地證明了,在這個時代,也許大多數你以為的意外爆火,背後都有推手!

反觀騰達發布的新遊戲《遊戲制作人》,則是一個賣相不那麽好的作品。

它的內涵非常豐富,但全都隱藏在深層,需要耐心才能挖掘出來。

它揭露了行業現狀,諷刺了行業亂象,不論是配音、美術風格還是具體的玩法,都充滿著創新,充滿著誠意。

然而這樣一個內涵豐富的遊戲所面臨的情況是什麽呢?

毀譽參半,玩家們並不認可!

許多玩家甚至沒有玩進去,五分鐘就跑了。

短視頻和這款遊戲的對比,就是這次行為藝術的核心所在,這本身已經足夠諷刺!

視頻看到這裏,很多觀眾已經傻眼了。

原來是這麽回事??

仔細一想,好像還真有道理。

哪有遊戲商會這麽傻,讓視頻作者恰飯恰得這麽惡心?這不是影響了自家的公司形象和產品形象嗎?

喬老濕雖然沒什麽節操,但從以往的視頻來看,也是一個誠意滿滿的視頻作者,怎麽會用這麽低劣的手法來恰飯?

不是說這和他的人品不符,主要是和他的智商不符!

而且,喬老濕也不是特例,那麽多視頻作者,全都用一樣的文案推廣,這怎麽解釋?