第119章 被誤解是表達者的宿命

喬老濕在視頻中開始分析《遊戲制作人》的內涵。

旁白代表著前進路上內心的貪念和旁人的指手畫腳。

通過第一人稱和環境營造出“沉浸感”,再用旁白營造出“疏離感”,這種氛圍特別容易讓玩家反思。

玩家做出每一次選擇,都是在完全模擬遊戲制作人的心態。

玩過這款遊戲,你就可以明白遊戲制作人是一個多麽苦逼的職業!

不僅如此,喬老濕還把整個遊戲的精神內涵再度拔高。

“在玩這款遊戲的時候,我感受到的共鳴異常強烈。”

“為什麽會這樣呢?我明明沒有任何遊戲制作的經歷。”

“仔細想了一下,這是因為制作視頻和制作遊戲,有共通之處。”

“或者說,幾乎所有的文化產出者,都是同樣的心態。”

“孤獨。”

“有句話叫做:被曲解是表達者的宿命。”

“《遊戲制作人》的遊戲內容體現了這一點。”

“《遊戲制作人》之外的行為藝術也體現了這一點。”

“也許,這就是騰達潛心開發的這款遊戲所希望達成的目的,也許他們已經預料到了這款遊戲會銷量暴死,會收不回成本。”

“但,他們希望可以做到一點,就是讓我們在這個浮躁的社會中沉靜下來,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”

“我們從何處而來,又要向何方而去?”

“在這個浮躁的社會,我們應該用什麽方式去生活?”

“我們應該追尋的,到底是什麽?”

……

……

看完這個視頻,屏幕前觀眾陷入沉默。

原來……是這樣?

視頻最後的拷問,就如同一記記重錘,敲打著觀眾們的心。

看到喬老濕上一期更新的視頻,很多人都覺得喬老濕是猴子,自己是看耍猴的人。

可現在才發現,反了,全搞反了!

喬老濕是那個耍猴的人,而觀眾們才是猴子!

一個如此弱智,看起來疑點重重的恰飯視頻,真的騙過了所有的觀眾,硬生生地創造出了一個新的梗,也就是“喬學”!

所有的觀眾和網友們,都在無意識的情況下加入了這場行為藝術,經受了一次檢驗,而檢驗的結果令人失望。

這就是盲目從眾的網友們啊!

很快,這一期視頻的點贊數開始飛漲,評論數也在快速增加!

原本“喬學”已經形成風潮,熱度正盛,很多人聽說喬老濕發新視頻了,都打算過來秀一下自己的“喬學”,前排吃瓜。

所以,這期視頻的初始關注度就很高!

而在觀眾們發現事情的“真相”之後,他們的心態瞬間發生了180度的轉變。

這一點從評論上就能看出來。

“臥槽,這竟然是一場大型的行為藝術?”

“現在的遊戲廠商……都這麽會玩了?”

“對不起兒子,爸爸誤會你了,這就給你點贊轉發!”

“喬老濕,帶藝術家!”

“被誤解是表達者的宿命,我枯了,你呢!”

“沒想到《遊戲制作人》這遊戲竟然有這麽多的深意?那我再去玩一遍!”

當然,也有人懷疑是喬老濕在故意洗白自己,但這種聲音很快就被蓋過去了。

因為喬老濕的說法更加符合邏輯,也更加符合網友們的認知!

這期視頻一出,很多原本嘗試了《遊戲制作人》卻快速敗退的玩家,決定沉下心來,再好好玩一次;

而那些因為反感還沒去體驗《遊戲制作人》的玩家,也決定去體驗一下,看看這款喬老濕口中的“神作”,到底有沒有那麽神?

……

……

天鵝湖餐廳。

騰達網絡技術有限公司,團建聚餐!

遊戲研發完成、發布之後就聚餐慶祝,這是從《海上堡壘》開始的傳統。

至於為什麽還是選擇同一家餐廳……

沒辦法,整個京州市就它最貴,裴謙倒是想坐飛機去帝都吃更好的,然而系統不允許啊。

只能將就將就了。

裴謙拿著一杯紅酒在人群中穿梭,發現大家好像都興致不高。

這很正常,《遊戲制作人》現在發售遇冷,哪有心情吃飯啊?

這跟上次還不一樣。

上次是《海上堡壘》研發完成的第一時間大家就來吃了,那時候沒什麽心理壓力,自然能敞開了吃。

可這次,《遊戲制作人》上線三天了,不論是銷量還是口碑都遠低於預期。

所以,除了裴謙以外,其他人都有些食不甘味。

“今天是團建,都給我熱鬧起來!”

“怎麽感覺大家情緒不高呢?是這的菜不符合大家的心意嗎?”

“既然情緒不高,那更得挑貴的吃了,來,一人先來三盤藍鰭金槍魚!”