第148章 從未有人解答過的難題!(第2/2頁)

“咱們遊戲的遊戲體驗,簡單可以分成三種。”

“第一種是土豪。他們充錢最多,戰力最高,享受的是戰場中一打十的快感。”

“第二種是組織者。他們時間多,很活躍,負責管理公會、拉攏人員,享受的是指揮別人的快感。”

“第三種是普通玩家。他們沒辦法一打十,也不是管理者,但一方面,這些人可以向前兩者逐漸轉化,另一方面,他們也可以跟在土豪後邊喝湯,國戰打贏了,他們也能獲得‘陽光普照’的獎勵。”

“現在這三種體驗的區分,是用‘錢’和‘時間’這兩個因素來的。”

“‘時間’這個因素不用變動,那麽組織者和普通玩家的身份不用變。唯獨就是土豪玩家的體驗,要改變,因為咱們把付費點都砍掉了,土豪想花錢也沒地方花了。”

“那麽,我們在國戰中,直接選定一些玩家獲得高戰力,體驗土豪玩家的感覺,不就行了嗎?”

王曉賓還是有些懵逼。

葉之舟繼續說道:“我們砍掉所有的付費點,那麽總體而言,玩家們的戰力會維持在一個差不多的水平,運氣好、時間多的玩家,會比其他普通玩家戰力高一些,但也不會高得太多。”

“但在國戰中,我們會隨機抽取一些玩家來扮演土豪,這些玩家直接就獲得原本土豪才能擁有的強大戰力。”

“為了保證每個玩家都有機會被抽到,我們給每個玩家單獨做一個‘天選系統’,都是從0%的幾率開始累積,系統隨機抽取。”

“沒被抽到,下次被抽到的幾率就會增加;被抽到一次,幾率清零,從頭開始。”

“而具體增加的幾率,取決於活躍度、對遊戲的貢獻度等多種因素,我們可以用這個作為鼓勵玩家上線、參加活動的一個因素。”

“這樣一來,我們既保證了原本的生態,又讓大部分玩家都能輪流享受到原本只有土豪才能享受到的快樂,而且還完成了裴總的要求,幹掉了絕大多數的付費點!”

“一舉三得!”

王曉賓陷入沉思。

葉之舟的這個構想,從理論上來說是可以實現的。

只不過,很冒險,也很離經叛道、驚世駭俗!

但,要完成裴總的要求、砍掉所有的付費點又不讓整個遊戲的數值系統和生態環境徹底崩盤,好像這也不失為一種解決辦法。

王曉賓點點頭:“行,那試試吧。我出個數值模型,你把一些規則的細節給詳細考慮一下。哦,或者我們先開個會,把這個想法給大家簡單說一下。”

葉之舟點點頭,在腦海中快速整理過剛才的想法之後,他站起身來。

“各位,去會議室開個會,說一下咱們遊戲的改動。”

不知為何,葉之舟感覺自己此時信心十足。

好像一下子,就適應了主策劃的身份!