第211章 裴總這是逆天而行!

7月26日,周一。

觴洋遊戲。

林晚捏著鼻子體驗《熱血戰歌》,已經體驗了兩周。

從剛開始的鄙夷、不解,到現在,卻越發覺得這種遊戲也有它存在的意義。

原本的《熱血戰歌》,就是一款傳統的氪金遊戲,土豪花錢買體驗,普通玩家陪土豪遊戲,給土豪當小弟,或者當沙包。

也就是“有錢的捧個錢場、沒錢的捧個人場”。

這種氪金國戰遊戲是充滿很多負面情緒的,最大的問題就是不公平與強行制造仇恨。

這兩點,也是類似的氪金國戰遊戲一直風評極差的原因。

不公平,是說遊戲中的戰力都是通過充值獲得,越有錢的人就越強。

遊戲商把同一份遊戲給劃出了三六九等,你充值多少錢,決定你獲得什麽樣的遊戲體驗。

你充了錢,就可以大殺四方,完全踐踏其他玩家的遊戲體驗。

而這種不公平,本身就很容易引發玩家的負面情緒,畢竟有句話叫“不患寡而患不均”。

而強行制造仇恨,則是很多遊戲廠商為了刺激玩家充值,刻意地去設計一些玩法,激發玩家內心中的攀比心態。

比如國戰。

搶下王城的人就是國王,會有全服播報,會給本國玩家發大量的福利,這是一次在全服玩家面前裝逼的絕好機會。

幾個土豪都想當國王,那就只能比誰充錢更多,誰氪金更狠。

你充一萬,我充三萬,你充五萬,我充十萬……

在這種攀比的心態下,形成一種內卷機制,兩個土豪互相攀比買來一堆虛假的數據,都被遊戲商給玩弄在股掌之中。

等版本一更新,新裝備一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消費,否則很快就會被超過。

當充值了很多的玩家在一兩年後回頭看,只會覺得這遊戲給自己帶來的是無盡的空虛。

但,從另一個角度來說,這種遊戲為什麽能夠大行其道呢?

恰恰是因為它在遊戲中構建了一個足夠完整、豐富、變化多樣的世界。

傳統的mmorpg網遊其實是在做一樣的事情,比如《幻想世界》,遊戲中同樣有公會,官員有公會會長、公會管理,有副本團長,有戰場指揮官等等,玩家們同樣是在扮演不同的階層。

而《熱血戰歌》這種氪金國戰遊戲的角色扮演更讓人沉浸,因為人際關系更加復雜、階層更多。

唯一的區別在於,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取決於他的在線時間、對遊戲機制的了解程度;而氪金國戰遊戲中一名玩家的存在感,取決於他充了多少錢。

現在,《熱血戰歌》新版本更新之後所做的事情,是盡可能砍掉氪金元素。

這樣一來,玩家們所產生的負面情緒就會大大減弱,直接降到了《幻想世界》這種傳統mmorpg的水平。

同時,《熱血戰歌》中復雜的階層和人際關系又得以保留,每個玩家都能夠扮演不同的角色,讓整個遊戲就像是一個微型社會,可以有序運轉。

就比如國戰中的天選系統,每個人都有扮演關鍵人物的機會,而這種體驗是其他遊戲永遠給不了的。

在被天選系統選中之後,這名玩家的戰力直接碾壓其它玩家,可以體驗割草無雙的感覺。

割草遊戲雖然也能模擬這種感覺,但在那種遊戲裏打的都是NPC,都是程序,而在《熱血戰歌》中,你打的是活人,每一個ID後面都是一個玩家。

你在戰場中所向披靡,幫助己方攻克關鍵據點,那可是實在在地在幾百個玩家面前裝逼,成就感是其他遊戲類型所難以比擬的。

所以,《熱血戰歌》現在的改動,就是在保留氪金遊戲獨特體驗的前提下,盡可能地刪掉了可能會引發玩家負面情緒的“毒瘤”內容。

而這,是林晚這段時間每天玩《熱血戰歌》,加入玩家群跟許多玩家聊天交流才明白的道理。

“原來如此,看來以前是我幼稚了,一直不知道這裏面竟然還有這麽多的門道。”

“現在能夠理解,為什麽那麽多土豪喜歡在這裏面大把大把地充錢,而不是去玩《幻想世界》這種遊戲了。”

“這樣一來,裴總的目標就很明確了。”

“他為什麽要收購虧損嚴重的觴洋遊戲?”

“就是為了用《熱血戰歌》做一件非常冒險的事情,做一個從沒有人進行過的試驗!”

“裴總是希望讓玩家們不再做金錢的奴隸,是為了扭轉玩家們的口味,讓所有玩家即使不充錢,也能享受到土豪玩家專屬的快感……”

“這個動機……真的不可謂不高尚啊!”

“或者說,這簡直就是在逆天而行!”

林晚不由得再度刷新了對裴總的認知。