第230章 新的獎金發放方式

送走了張祖廷之後,觴洋遊戲的眾人開始忙碌著把這段素材給裁剪成合適的廣告。

在網頁、視頻網站以及一些其他地方投放的廣告,要求的形式和時長各不相同。比如有些地方的廣告只能是一個橫幅、一個彈出窗口,而有些地方的廣告則是幾秒、十幾秒的短視頻。

所以,同樣的一份素材,也得改成很多種不同的形式。

把幾十秒的廣告砍成幾秒,自然要想辦法保留廣告詞中最精華的部分。

這時候眾人開始發現裴總的前瞻性。

錄制出來的這段視頻,隨便一剪就是一段完美的頁遊廣告啊!

因為張祖廷說的這些台詞,基本上都是一個個短句,而且包含的信息量都不小,隨意裁切、拼合之後,也不會太影響原意,這就給了後期裁切很大的發揮空間。

如果以後有一段廣告玩家們都看膩了,稍微裁剪一下就是個新廣告。

“裴總,張祖廷的普通話不是很好,感覺有點尬,要不要找個配音演員專門來配音一下?反正現在的配音也不貴。”葉之舟提議道。

裴謙立刻搖頭:“不,就這樣!你要相信影帝的演技和台詞功底。再說了,這種自然而然的感覺,能夠無形中拉近和觀眾的距離,如果找專人配音,那就是失去了靈魂,明白嗎?”

“呃……”葉之舟隱約覺得裴謙說的有點問題。

但是轉念又一想,這麽尬的視頻都已經拍完了,還在乎怎麽剪麽?

按照林總監的猜測,裴總之所以故意找來過氣港星拍這種比較尬的視頻,就是為了能盡可能吸引那些傳統的頁遊玩家來玩遊戲。

既然如此,這廣告就跟高大上沒關系了,剪得尬一點好像也算是合情合理。

想到這裏,葉之舟也沒再說什麽,只是老老實實地把宣傳材料準備好,等遊戲研發完成之後,這些廣告就直接鋪天蓋地地撒出去。

《熱血戰歌威力加強版》到目前為止已經研發了大約一個半月。

雖說這遊戲算是從零開始制作,但玩法基本上都是套用了《熱血戰歌》的成熟玩法,很多美術資源的需求也都非常明確,只要更新換代一下就可以了。

主要的工作量都在美術方面,而遊戲中的美術被外包給了好幾家公司,出資源的速度很快。

按照預計,這遊戲應該九月初就能研發完成,比預計中還要稍快一些。

遊戲提早研發完成,就可以多花一點時間測試,針對具體的遊戲數據進行微調,跟其他的競品遊戲搶時間……

總之,優勢多多。

現在宣傳方面的事情都已經搞定了,葉之舟打算把全部精力都放到研發上,讓這款遊戲能夠盡快跟玩家們見面。

……

……

另外一邊,裴謙也在忙著。

他一邊關注著騰達遊戲這邊的研發進度,一邊警惕著飛黃工作室那邊的情況。

《回頭是岸》的研發工作也還算順利,到目前為止的完成度已經來到了大約六成,按照這個進度估算,加上測試、調整、優化的時間,遊戲正式發售大概要到十月中旬。

裴謙讓李雅達在近期就出一個可試玩的Demo,因為他要親自體驗一下。

一方面是看看這遊戲的難度到底有沒有達到自己預期中的水平,另一方面就是找個機會把裴總專屬武器給偷偷地塞進去,放在一個誰都想象不到的地方。

系統的要求是,裴謙必須憑借自己的力量打通這款遊戲。

平心而論,裴謙並不算特別菜,當然,也不算特別強。

他就是個普通玩家,在病友局能稍微Carry一下的那種。

系統定這樣的一個要求,主要是為了防止裴謙鉆空子。

比如,裴謙把剛上來第一關的小怪設定得比玩家基礎屬性強N倍,不管是攻擊力、攻擊頻率、移動速度等等屬性全都碾壓玩家,即使再厲害的玩家進入,也只能一秒躺,或者只有極少數的大神才能勉強通過。

這樣的話,等於是在惡意勸退玩家,其實是很不合理的。

現在,系統提出這樣的要求,就意味著一個水平中等偏上的普通玩家在對遊戲理解到位(裴謙能夠充分了解遊戲機制)、努力嘗試很多遍之後,也能成功通關。

這樣一來,雖然遊戲仍舊可能偏難,但至少給絕大多數玩家一個堅持下去的可能性。

不過,裴謙這麽聰明,自然能想出相應的對策。

他主要是從三方面考慮的:

首先,系統要求我通關,但沒說我多長時間通關嘛!

我把這遊戲打一百遍,從Demo出來就開始玩,一直玩到遊戲發售前一天通關,這也算是通關。

其次,系統也沒要求我用什麽方式通關。

在裏面偷偷地藏一把特別厲害的武器,一般人都找不到的那種,我拿來一路砍瓜切菜,這也算是通關了。