第235章 裴總的專屬武器(第2/2頁)

這些方面,裴謙完全可以憑借著自己的遊戲理解(偷看設計方案)來解決。

而數值、操作、反應速度這些,還是只能維持在正常人能接受的水平。

所以改來改去,還是回到了魂系遊戲的那個味。

裴謙並不算是魂系遊戲的愛好者,基本上都是打了三四個Boss就扔下不玩的那種。

但,打打剛開始的幾只小怪還是沒什麽問題的。

所以,在被這個草叉村民虐了幾次之後,裴謙很快就找回了當初的感覺,能夠憑借自己的力量把這幾個小怪給無傷解決掉。

那麽接下來,就是更重要的事情:

給自己偷偷加入一把專屬武器。

裴謙有編輯器後台的權限,他要做的事情很簡單:

隨便從美術資源裏面挑出一把武器的模型,加入道具表裏;

復制相似武器的數據,修改幾項屬性,比如武器的攻擊力、攻擊速度等;

為這把武器編輯一個特殊的任務,設置一個特殊的獲取條件。

總之,盡可能藏在大家想不到的地方。

裴謙打開遊戲中的武器列表看了一下,這裏面的武器倒是五花八門,種類繁多,數據也很復雜。

但具體改哪一把武器,還是得仔細考慮一番。

如果選擇遠程武器的話,肯定能大幅削減遊戲難度。

但問題在於,這是一款動作類遊戲,所以遊戲中的遠程武器並不多,有弓箭、手弩等等,但這些跟《黑魂》中一樣,並不能用作主武器,只能當做輔助。

這個屬於近戰武器和遠程武器的平衡性問題,在這種動作類遊戲中,如果有一把遠程攻擊武器射程遠、傷害高,而且消耗不大,那顯然在性價比上會碾壓其它所有的近戰武器,從而破壞遊戲的樂趣。

所以,按照呂明亮和包旭原本的設計,不管是弓箭還是手弩,傷害都很低,而且攻擊間隔很長,主要是給玩家拉怪用的。

真搞成一鍵秒殺或者機關槍,從數值上直接把所有怪都秒掉,系統那一關是肯定過不去的。

所以裴謙即使偷偷摸摸地自己塞進去一把武器,也不能讓它超模得太過分。