第238章 不能我一個人受苦

“裴總果然還是裴總。”

“簡直可以稱得上是這款遊戲的點睛之筆啊!”

李雅達心服口服,深感自己要學的東西還是太多了。

當然,這個點睛之筆唯一的問題在於,它好像很難被發現。

李雅達甚至覺得,被發現可能性無限趨近於零。

“為什麽裴總要藏得這麽隱蔽?”

“僅僅是因為前面的六次死亡代表六道輪回,而第七次代表悟道嗎?”

“也不對,裴總還全面調低了老和尚的屬性,讓玩家死在他手上的可能性無限降低。”

如果還是按照之前的設定,這個老和尚的強度約等於一個小Boss,肯定會有很多玩家在這裏反復死,六次死亡說不定會很快達成。

那樣的話,這武器肯定會被發現。

但現在,哪怕是純粹的手殘黨,也就最多在老和尚面前死個一兩次。

畢竟真正的手殘,連前面的小怪都過不去,根本不可能來到老和尚面前。

“這樣令人拍案叫絕的設計,這麽精彩的點睛之筆……卻又不讓絕大多數玩家發現。”

“果然,裴總還是那麽特立獨行。”

李雅達不由得由衷感慨。

不得不承認,裴總是一名不同尋常的設計師。

其他的設計師會想盡一切辦法取悅玩家,而裴總則是恰恰相反,他從不在乎自己會不會被玩家罵。

當然,並不是說取悅玩家就一定不對、虐待玩家就一定對,這只是說明,裴總在設計方面,從來都是如此的特立獨行,而且,他並不期待著自己的思想被玩家所理解!

這一點從《遊戲制作人》這款遊戲就能看出來。

雖然有無數人在分析這款遊戲的深層含義,但裴總從未站出來做任何的官方詮釋。

有句話叫做“一千個讀者有一千個哈姆雷特”,還有作者認為,一部作品完成之後,它就屬於所有的讀者,而作者並不是擁有唯一真理的那個人。

顯然,裴總對遊戲的看法,也是如此。

裴總雖然為《回頭是岸》這款遊戲做了如此精彩的一個設定,卻並不期待這個設定被玩家發現、追捧。

換言之,在裴總看來,哪怕這個設定沒有被發現,而是被一直埋沒,在幾個月、甚至幾年後才被玩家發現,那也沒有關系!

甚至,裴總反而期待它不被發現。

也難怪裴總剛才特意叮囑說,不必聲張。

這,就是裴總的境界!

李雅達覺得有點憋屈,這麽精彩的設定,竟然有可能會被埋沒,真的太難受了。

但她也理解裴總的心情,覺得自己不能把這件事情給說出去。

很糾結,但考慮再三之後,李雅達還是決定聽裴總的話。

“我能做的就是盡可能把遊戲中的細節內容給完善好,把裴總沒來得及改動的小瑕疵給消除掉。”

“萬一真有玩家能發現這個設定,也一定不能遇到任何Bug,一定要給玩家最完美的遊戲體驗!”

李雅達推了推厚厚的眼鏡,瞬間又充滿了幹勁。

她仿佛有點明白,為什麽每個裴總提拔上來的主策劃都這麽給力了。

那是因為裴總就是這樣一個能夠自然而然地產生感召力、讓人不斷前進的領導者!

……

……

而此時,辦公室裏,能夠自然而然地產生感召力、讓人不斷前進的領導者裴謙,正在看著自己的黑白屏幕,有一種無能狂怒的沖動。

好氣!

雖說裴謙已經給自己安排好了逃課專屬武器,但這把武器也並不是萬能的。

“普渡”這把武器修改後的屬性,給裴謙的感覺有點像是《黑暗之魂1》裏面的關刀,普通的攻擊不好用,攻擊前搖太長,但砸地很好用。

同時,它的攻擊距離長、傷害高,所以算是一把非常完美的逃課武器。

遇到怪物,只需要謹慎地躲開怪物攻擊,找準機會上去快速摸一下然後撤回,如此反復,就可以擊敗大部分敵人。

而且,“普渡”比關刀的傷害還要更高,可以說是進一步降低了難度。

但問題在於……帶上這把武器之後,玩家的傷害確實高了,但怪物該秒人還是會秒人的。

所以,裴謙還是得受苦。

“我怎麽會淪落到如此境地……”

裴謙很難受。

不行,不能我一個人受苦!

裴謙越想越氣,又想起了小本本上的名字。

想到這裏,他掏出手機給辛助理發了條信息。

“聯系一下喬老濕,問問他有沒有興趣來體驗一下我們的新遊戲。跟他簽合同,研發期間他就是專職體驗官,每天打八小時遊戲,我們給他一天開500塊錢。”

“嗯,必須每天八小時打到遊戲上線為止,如果他堅持不下去違約的話……就一分錢都不給了。”