第252章 這遊戲好像沒救了

其他的數據都很好,唯獨有兩個數據出了大問題。

從點擊廣告到登錄遊戲這一步,流失的玩家太多了,基本上是其他頁遊的六七倍以上!

另外就是,遊戲中玩家的付費率很高,但總的收入卻很低。

原因也很簡單。

前者是因為微端的安裝包太大了,高達370M的安裝包不符合絕大多數頁遊玩家的習慣,所以他們根本沒把遊戲下載下來、也沒有試玩,就直接放棄了。

玩家付費率高是因為這款遊戲的付費模式太良心了,只賣體力藥水。

但付費率高沒什麽用,因為遊戲的氪金天花板實在太低,土豪有錢也沒地方花,所以充值總額提不上去。

裴謙的估計是完全正確的,《熱血戰歌威力加強版》的廣告雖然拍得不錯,但目標人群卻完全選錯了。

廣告吸引來的大部分都是傳統頁遊的玩家,370M的微端下載勸退了絕大多數人,氪金天花板又勸退了一大批土豪。

而那些追求公平遊戲的玩家,大部分都去玩端遊了。

他們倒是不介意370M的微端安裝包,但這些人對頁遊有很深的成見,一開始就被這條廣告給勸退了,唯恐避之不及,根本不會點進來。

於是,就成了現在的死局。

看完了數據,裴謙往椅子上一靠,感覺前所未有的舒服。

這才對嘛!

劇本就應該是這樣才合理嘛!

總算有一件事情按照我預想中的情況發展了!

裴謙感覺前所未有的滿足。

前段時間明雲私廚的突然火爆讓裴謙遭受重創,整個人都有點焦慮,但現在看到《熱血戰歌威力加強版》的狀態,總算是稍微放心了一點。

因為按照頁遊的模式,開局崩成這樣,想翻盤是幾乎不可能的。

大部分頁遊都是賺快錢的,剛開始使勁砸廣告、請明星代言,瞬間炒起來熱度,在短短的幾天之內就火爆全網,大批引流玩家。

但是這種熱度很快就會消退,收入斷崖式下跌,開始滾服模式恰爛錢。

所以,起步火爆的頁遊,依舊可能中途暴斃;

起步就不火的頁遊就更不用說了,絕對是死路一條。

《熱血戰歌威力加強版》第一天的數據就這麽稀爛,後邊翻盤的可能性也幾乎不存在。

大部分頁遊玩家被勸退的關鍵就在於這個370M的微端安裝包,這個問題怎麽解決?

總不能把370M的微端全都砍掉不要了,再重新做即開即玩的模式吧?那不是白折騰嗎?

所以,從任何角度考慮,裴謙對《熱血戰歌威力加強版》的態度都是挺樂觀的。

當然,他也深知不能掉以輕心。

之前有太多開局不錯結果中途翻車的例子,現在只是《熱血戰歌威力加強版》上線的第一天,還不能太樂觀。

還是得認真觀察一段時間,才能徹底放心。

……

……

與此同時,觴洋遊戲。

眾人的情緒都非常低落,簡直可以說是哀鴻遍野。

裴謙能看到的數據,葉之舟、王曉賓和林晚他們也都能看到,裴謙能發現的問題,葉之舟和王曉賓自然也都能發現。

但發現了也沒辦法解決!

葉之舟和王曉賓兩個人全都坐在工位上一言不發,眉頭緊鎖。

370M的微端,這是大家一起提出來的設計方案,裴總也是點頭認可了的。

但現在,慘痛的事實狠狠地打臉了,這麽大的微端在頁遊這個圈子裏根本就行不通,玩家們不接受!

《熱血戰歌》的老玩家們倒是比較接受,畢竟他們對《熱血戰歌》已經有感情了,而且370M微端帶來的是畫面、遊戲流暢度等方面的大幅飛躍,他們玩得確實更爽了。

但《熱血戰歌》原本就是一款幾乎快要運營不下去的涼涼遊戲,能有多少老玩家?

就他們這點充值,別說收回研發成本了,連公司日常運營開銷都很難搞定。

所以,這就陷入了僵局。

王曉賓最清楚目前的情況有多麽糟糕。

如果是某些不太重要的環節出現問題,那還是可以補救的。

比如,玩家的次日留存太低,第一天玩了第二天都不上線,那就可以做一個第二天登錄送道具的功能,可以有效提升次日留存。

但現在這個情況,根本補救不了啊!

大部分人點了廣告之後根本都沒進來玩遊戲,只是因為370M的微端太大了就直接跑了,這怎麽補救?

王曉賓和葉之舟默默對視一眼,對彼此的想法都是心知肚明。

但是這麽幹等著也不是個事,得想辦法啊。

裴總對大家不薄,這時候才更要集思廣益,幫裴總分憂。

葉之舟考慮片刻,提議道:“王哥,要不這樣吧,咱們把微端再細分一下,做個5M左右的初始微端,讓玩家點擊之後等一小會兒就能先玩上。”